Tras el reciente descubrimiento de varios conceptos de videojuegos descartados —incluyendo un 'Juego del Olvido' donde el protagonista pierde gradualmente recuerdos y habilidades clave si tomas pausas prolongadas— Kojima ha revelado ahora que ha confiado a su personal una unidad USB llena de ideas de juegos para desarrollar después de su muerte.
Como informa VGC, Kojima compartió esta noticia sombría con la revista Edge, reflexionando sobre cómo cambió su perspectiva durante la pandemia.
"Llegar a los 60 no fue tan crucial como las experiencias que viví durante la pandemia," comentó. "Enfrenté una enfermedad grave y me sometí a una cirugía ocular. Antes de eso, nunca sentí mi edad y creía que podría seguir creando por el resto de mi vida.
"Pero enfermar me dejó incapaz de crear. Ser testigo de la pérdida de muchos a mi alrededor me enfrentó con la mortalidad. Por supuesto, me recuperé, pero ahora me encuentro preguntándome, '¿Cuántos años me quedan realmente para hacer juegos o películas? ¿Quizás diez?'"

Esta reflexión no solo impulsó a Kojima a iniciar múltiples proyectos nuevos, sino que también lo llevó a crear la unidad USB "como una especie de testamento," destinada a ayudar a salvaguardar el legado de Kojima Productions.
"Le entregué una memoria USB que contiene todas mis ideas a mi asistente personal, casi como un testamento," explicó. "Tal vez Kojima Productions podría seguir creando cosas después de que yo me vaya... Es una preocupación real: ¿qué será del estudio? No quiero que simplemente mantengan nuestra propiedad intelectual existente."
A principios de esta semana, IGN cubrió los pensamientos de Kojima sobre integrar el tiempo real en los videojuegos. Habló sobre mecánicas pasadas basadas en el tiempo, así como conceptos no utilizados —como uno descartado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.
"He considerado hacer que el cabello de los personajes crezca en el juego," compartió Kojima en su programa de radio japonés KOJI10. "Inicialmente, en Death Stranding 2, planeaba que la barba de Sam creciera con el tiempo, requiriendo que los jugadores se la afeitaran. Sin arreglarse, luciría desaliñado," señaló. "¡Pero Norman Reedus es una gran estrella —no quería hacerlo verse poco genial!" Aun así, Kojima sugirió que podría implementar una característica similar en un título futuro.
También desveló tres conceptos de juego que giran en torno al paso del tiempo real. El primero es un simulador de vida: "Comienzas como un recién nacido, creces hasta ser un niño y gradualmente te conviertes en adulto. A lo largo del juego, te enfrentas a varios enemigos. Si sigues jugando, tu personaje envejece hasta los 70 u 80 años. En esa etapa, serías físicamente más débil, con vista en declive. De adolescente, correrías más rápido, pero a los 60 te ralentizarías," explicó Kojima. Mientras que la juventud ofrece mayor destreza física, la vejez trae sabiduría y experiencia, alterando tu enfoque a los desafíos. "¡Pero nadie lo compraría!" bromeó —aunque los co-anfitriones del podcast expresaron emoción por tal experiencia "al estilo Kojima".
Otra idea implica crear algo que madure con el tiempo, como el vino o el queso. Esto requeriría un compromiso a largo plazo y gradual —casi como un juego de fondo o pasivo.
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Por último, Kojima describió un "juego del olvido" que los jugadores deben completar con rapidez. En este concepto, el protagonista comienza a perder conocimientos y habilidades cruciales si pausas el juego durante demasiado tiempo. Por ejemplo, saltarse el juego diario podría llevar al personaje a olvidar "cómo disparar un arma o incluso su propio papel." Esta amnesia escala hasta que el personaje se vuelve inmóvil. "Los jugadores necesitarían tomar una semana completa libre del trabajo o la escuela para terminarlo," se rió Kojima.
Es un periodo excepcionalmente ocupado para Kojima y su estudio, Kojima Productions (¡ahora sabemos por qué!). Además de Death Stranding 2, está colaborando con A24 —el estudio detrás de películas ganadoras del Oscar como Todo a la Vez en Todas Partes— en una película de acción real de Death Stranding. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios y el híbrido de videojuego/película Physint para Sony.
No se han anunciado fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, Kojima indicó en enero que la huelga en curso de actores de videojuegos había impactado ambos proyectos, por lo que aún puede faltar un tiempo para más actualizaciones.
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