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고지마, 직원들에게 아이디어가 담긴 USB 스틱을 유산

작가 : Victoria 업데이트:Dec 08,2025

최근 '포겟팅 게임'을 비롯한 몇 가지 버려진 비디오 게임 컨셉이 공개된 데 이어, 고지마는 이제 자신의 사후에 개발될 게임 아이디어로 가득 찬 USB 드라이브를 직원들에게 맡겼다고 밝혔습니다. '포겟팅 게임'은 플레이어가 게임을 오랫동안 쉬면 주인공이 점차 중요한 기억과 기술을 잃어버리는 게임이었죠.

VGC 보도에 따르면, 고지마는 엣지 매거진과의 인터뷰에서 이 무거운 소식을 전하며 팬데믹 기간 동안 자신의 시각이 어떻게 바뀌었는지 반추했습니다.

그는 "60세가 되는 것보다 팬데믹 동안 겪은 경험이 훨씬 중요했습니다"라고 말했습니다. "저는 심각한 질병을 앓았고 안과 수술도 받았습니다. 그 전에는 나이를 느낀 적이 없었고 평생 창작 활동을 계속할 수 있을 거라고 믿었죠."

"하지만 아프게 되니 창작할 수 없었습니다. 주변의 많은 이들을 잃는 것을 목격하면서 죽음을 마주하게 되었어요. 물론 나아졌지만, 이제는 '게임이나 영화를 만들 수 있는 시간이 정말로 얼마나 남았을까? 아마 10년?' 같은 질문을 스스로에게 던지게 됩니다."

고지마가 사라진 후 자신의 스튜디오 미래를 고민하고 있다. Warner Bros. Pictures 제공 John Phillips/Getty Images 촬영.

이러한 고민은 고지마로 하여금 여러 신규 프로젝트를 시작하도록 자극했을 뿐만 아니라, 고지마 프로덕션의 유산을 보호하는 데 도움을 주기 위한 "일종의 유서"로서 USB 드라이브를 만들게 했습니다.

"제 모든 아이디어가 담긴 USB 스틱을 개인 비서에게 맡겼습니다. 거의 유서처럼 말이죠."라고 그는 설명했습니다. "어쩌면 제가 없는 후에도 고지마 프로덕션은 창작 활동을 계속할 수 있을지도 몰라요… 스튜디오의 미래가 어떻게 될지 진짜 걱정됩니다. 기존 지식 재산권을 단지 유지하기만 하는 것은 원치 않아요."

이번 주 초, IGN은 비디오 게임에 실제 시간을 통합하는 것에 대한 고지마의 생각을 다뤘습니다. 그는 과거 시간 기반 메커니즘과 함께, 다가오는 에서 빠진 컨셉 등을 논의했습니다.

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"게임 내에서 캐릭터의 머리카락이 자라게 하는 것을 고려한 적이 있습니다." 고지마는 자신의 일본 라디오 쇼 'KOJI10'에서 공유했습니다. "처음에 에서는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라게 해서 플레이어가 면도해야 하도록 계획했었어요. 관리하지 않으면 수염덧숭이가 되어 보일 겁니다."라고 그는 언급했습니다. "하지만 노먼 리더스는 큰 스타입니다. 그를 쿨하지 않게 보이게 하고 싶지 않았죠!" 그럼에도 고지마는 미래 작품에서 비슷한 기능을 구현할 수도 있다고 시사했습니다.

그는 또한 실제 시간의 흐름을 중심으로 한 세 가지 게임 컨셉을 공개했습니다. 첫 번째는 라이프 시뮬레이터입니다: "당신은 신생아로 시작해 아이로 자라고, 점차 성인이 됩니다. 게임 전반에 걸쳐 여러 적들과 마주합니다. 계속 플레이하면 캐릭터는 70대나 80대로 늙어갑니다. 그 단계에서는 신체적으로 약해지고 시력도 떨어지죠. 10대일 때는 더 빨리 달릴 수 있지만, 60세가 되면 속도가 느려질 겁니다." 고지마는 설명했습니다. 젊을 때는 더 큰 신체 능력을 제공하지만, 나이가 들면 지혜와 경험을 통해 도전에 접근하는 방식이 바뀝니다. "하지만 아무도 사지 않을 거예요!" 그는 농담했지만, 팟캐스트 공동 진행자들은 그런 "고지마 스타일"의 경험에 대해 흥분을 표했습니다.

또 다른 아이디어는 와인이나 치즈처럼 시간이 지남에 따라 성숙해지는 무언가를 만드는 것을 포함합니다. 이는 장기적이고 점진적인 참여를 요구할 것입니다. 거의 백그라운드나 방치형 게임과 비슷하죠.

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마지막으로, 고지마는 플레이어가 빨리 완료해야 하는 "포겟팅 게임(잊어버리는 게임)"을 설명했습니다. 이 컨셉에서 주인공은 게임을 너무 오래 중단하면 중요한 지식과 능력을 잃기 시작합니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 캐릭터가 "무기를 발사하는 방법이나 자신의 역할조차" 잊어버릴 수 있습니다. 이 건망증은 캐릭터가 움직일 수 없게 될 때까지 심화됩니다. "플레이어들은 일이나 학교를 완전히 일주일 쉬면서 게임을 끝내야 할 거예요." 고지마는 웃으며 말했습니다.

고지마와 그의 스튜디오 고지마 프로덕션에게는 매우 바쁜 시기입니다 (이제 우리는 그 이유를 알죠!). 외에도, 그는 오스카 수상작 등을 제작한 스튜디오 A24와 실사 영화를 협업 중입니다. 또한 Xbox Game Studios를 위한 와 소니를 위한 비디오 게임/영화 하이브리드 를 개발 중이죠.

의 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 사실, 고지마는 1월에 진행 중인 비디오 게임 배우 파업이 두 프로젝트 모두에 영향을 미쳤다고 언급했기 때문에, 추가 업데이트는 아직 시간이 더 필요할 수 있습니다.

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