繼近期揭露數款遭擱置的電子遊戲概念後——包括一款「遺忘遊戲」,若玩家中斷遊玩過久,主角便會逐漸失去關鍵記憶與技能——小島秀夫如今透露,他已將一枚存滿遊戲點子的USB隨身碟託付給團隊成員,以便在他離世後繼續開發。
據VGC報導,小島秀夫在與《Edge》雜誌的對談中分享了這則沉重的消息,並反思了疫情期間自身觀點的轉變。
「迎接60歲並不如我在疫情期間的經歷那般關鍵,」他表示。「我曾罹患重病並接受了眼部手術。在那之前,我從未感受到年齡的壓力,並相信自己能持續創作一生。
「但生病讓我無法創作。目睹周遭許多人離世,讓我直接面對了死亡的必然。當然,我康復了,但現在我開始自問:『我真正還能有多少年用來製作遊戲或電影?也許十年?』」

這番反思不僅促使小島秀夫啟動了多項新計畫,更讓他製作了那枚USB隨身碟「作為某種遺囑」,旨在協助守護小島製作(Kojima Productions)的創作遺產。
「我將一枚存有我所有點子的USB隨身碟交給了我的私人助理,幾乎就像一份遺囑,」他解釋道。「或許小島製作能在我離世後繼續創作……這確實是個現實的擔憂:工作室的未來該何去何從?我不希望他們僅僅是維持我們現有的智慧財產權。」
本週稍早,IGN報導了小島秀夫關於將真實時間融入電子遊戲的想法。他討論了過去基於時間的遊戲機制,以及一些未被採用的概念——例如一個從即將推出的《死亡擱淺2:冥灘》中捨棄的點子。
「我考慮過讓遊戲中角色的頭髮自然生長,」小島秀夫在其日本廣播節目KOJI10中分享。「最初在《死亡擱淺2》裡,我計劃讓山姆的鬍子隨時間增長,玩家需要定期刮鬍。若不打理,他會看起來很邋遢,」他指出。「但諾曼·李杜斯是位大明星——我不想讓他看起來不酷!」不過,小島也表示未來可能會在另一款作品中實作類似功能。
他還揭露了三款圍繞真實時間流逝設計的遊戲概念。第一款是人生模擬器:「你從新生兒開始,成長為孩童,逐漸步入成年。在遊戲過程中,你會面臨各種敵人。若持續遊玩,你的角色會老化至七、八十歲。到了那個階段,你的體能會變弱,視力也會衰退。十幾歲時,你能跑得更快,但到了六十歲,速度就會變慢,」小島解釋道。雖然年輕時體能較強,但年長會帶來智慧與經驗,改變你應對挑戰的方式。「但沒人會買單吧!」他開玩笑說——儘管播客的共同主持人對這樣的「小島風格」體驗表示興奮。
另一個點子涉及創造會隨時間「熟成」的事物,例如葡萄酒或乳酪。這需要玩家長期、漸進地參與——幾乎像一款背景或放置型遊戲。
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最後,小島描述了一款玩家必須快速完成的「遺忘遊戲」。在這個概念中,若玩家暫停遊戲過久,主角會開始遺失關鍵知識與能力。例如,如果跳過每日遊玩,角色可能會忘記「如何開槍,甚至自己的身分」。這種失憶情況會持續惡化,直到角色完全無法行動。「玩家可能需要請整整一週的假才能完成它,」小島笑道。
對小島秀夫及其工作室小島製作而言,這是一段異常繁忙的時期(現在我們知道原因了!)。除了《死亡擱淺2》,他正與憑藉《媽的多重宇宙》等片獲得奧斯卡獎的A24工作室合作,籌拍《死亡擱淺》真人電影。他還為Xbox Game Studios開發《OD》,並為索尼開發結合電子遊戲與電影的《Physint》。
《OD》與《Physint》目前均未公布發行日期。事實上,小島在一月曾表示,持續進行的電玩演員罷工已對這兩個專案造成影響,因此進一步的消息可能還需等待一段時間。
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