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"Angry Kirby" Insights da ex-equipe da Nintendo

Autor : Logan Atualizar:Apr 18,2025

Descubra por que a aparência de Kirby difere entre os EUA e o Japão, à medida que os ex -funcionários da Nintendo lançam luz sobre as decisões estratégicas de marketing por trás dessas mudanças e a abordagem em evolução da Nintendo para a localização global.

"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo

Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

O visual mais forte e mais duro de Kirby nas capas de jogos e obras de arte pretendia ressoar mais com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" dos fãs. Em uma entrevista perspicaz à Polygon em 16 de janeiro de 2025, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elucidou a lógica por trás da alteração da aparição de Kirby no Ocidente.

Swan esclareceu que a intenção não era deixar Kirby com raiva, mas para a determinação do projeto. Ela afirmou: "Personagens fofos e doces são universalmente adorados no Japão". No entanto, ela acrescentou: "Nos EUA, Tween e adolescentes são frequentemente atraídos por personagens mais robustos".

Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe, compartilhou com a Gamespot em 2014 que, enquanto a versão fofa de Kirby atrai um público amplo no Japão, um "forte e difícil que está realmente lutando contra os hards" atrai mais jogadores americanos. No entanto, ele observou que isso varia de acordo com o jogo, citando Kirby Super Star Ultra, que apresentava um Kirby difícil na arte de Box nas duas regiões. Kumazaki enfatizou que, embora quisesse mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura inerente do personagem permaneceu um empate significativo no Japão.

Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" para o lançamento do Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, revelou que a Nintendo procurou derramar sua imagem de ser apenas uma marca "Kiddie" durante seu mandato. "Houve um tempo em que a Nintendo e os jogos em geral visavam uma imagem mais madura e legal", observou ela. Yang acrescentou: "Ser rotulado como 'Kiddie' foi prejudicial".

A Nintendo mudou conscientemente o foco para fazer Kirby parecer mais formidável e destacar os aspectos de combate de seus jogos, distanciando o personagem de ser percebido como exclusivamente para crianças pequenas. Nos últimos anos, como visto em materiais promocionais para Kirby e The Forgotten Land em 2022, a ênfase mudou mais para a jogabilidade e as habilidades do que a personalidade de Kirby. Yang comentou: "Houve um esforço contínuo para transformar Kirby em um personagem mais versátil, embora a maioria ainda o considere fofa e não difícil".

Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby variou, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando -o com sobrancelhas afiadas e expressões severa.

Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes a Kirby para atrair o público ocidental. Por exemplo, a arte da caixa dos EUA para o lançamento de Gameboy de 1992, Kirby's Dreamland, retratou Kirby com um tom fantasmagórico-branco em vez de seu tradicional tonalidade rosa, devido à exibição monocromática do Gameboy. Essa mudança de cor ficou evidente apenas quando a aventura de Kirby foi lançada no NES em 1993. Swan observou: "Um personagem rosado inchado não estava atraente para os meninos que tentavam ser legais, o que impactou as vendas".

Consequentemente, a Nintendo of America modificou as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para ampliar o apelo do personagem. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby se tornou mais uniforme, alternando entre expressões sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang observaram que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora mais de perto com sua contraparte japonesa para garantir estratégias consistentes de marketing e localização. A empresa pretende se afastar das variações regionais, como as observadas na arte de Box de Kirby e no anúncio "Play It Loud" de 1995.

Yang explicou: "A mudança para o marketing global foi um movimento estratégico de negócios. É benéfico para a consistência da marca entre as regiões, mas às vezes pode ignorar as diferenças regionais". Ela expressou preocupação de que isso possa resultar em "marketing seguro e seguro" para alguns dos produtos da Nintendo.

Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de localização mais uniforme à globalização do setor e a crescente exposição do público ocidental à cultura japonesa através de jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.

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