
전 Nintendo 직원들이 이러한 변화의 전략적 마케팅 결정과 Nintendo의 글로벌 현지화에 대한 진화하는 접근 방식에 대해 Kirby의 외모가 다른 이유를 알아보십시오.
"Angry Kirby"는 더 많은 청중에게 호소하기 위해 만들어졌습니다
Nintendo는 서부에서 더 많은 호소를 위해 Kirby를 변경했습니다

Kirby의 더 강력하고 강력한 게임에 대한 게임 커버 및 아트 워크는 미국 관객과 더 공명하여 팬들로부터 "Angry Kirby"라는 별명을 얻었습니다. 2025 년 1 월 16 일에 다각형과의 통찰력있는 인터뷰에서 전 닌텐도 현지화 국장 레슬리 스완 (Leslie Swan)은 커비의 서부 출연을 바꾸는 이론적 근거를 밝혔습니다.
스완은 의도가 커비를 화나게 보이게하는 것이 아니라 프로젝트 결정을위한 것이라고 밝혔다. 그녀는 "귀엽고 달콤한 캐릭터는 일본에서 보편적으로 숭배됩니다."라고 말했습니다. 그러나 그녀는 "미국에서는 트윈과 십대 소년들이 종종 더 강력한 캐릭터에 끌립니다."
Kirby : Triple Deluxe의 디렉터 인 Shinya Kumazaki는 2014 년 Gamespot과 공유했으며 Kirby의 귀여운 버전은 일본에서 광범위한 청중을 끌어들이는 반면 "정말 힘든 커비는 미국 선수들에게 더 많은 호소력을 부여합니다. 그러나 그는 이것이 게임마다 다르다고 지적했다. Kirby Super Star Ultra는 두 지역의 박스 아트에 거친 커비를 특징으로했다. Kumazaki는 게임 플레이를 통해 커비의 진지한 측면을 보여주고 싶었지만 캐릭터의 고유 한 귀여움은 일본에서 크게 추첨되었다고 강조했습니다.
Kirby는 "Super Tuff Pink Puff"로 광고

Nintendo의 마케팅 전략은 2008 Nintendo DS 릴리스 인 Kirby Super Star Ultra의 "Super Tuff Pink Puff"로 브랜딩함으로써 Kirby의 특히 Boys에게 호소력을 넓히는 것을 목표로했습니다. 전 닌텐도 오브 아메리카 홍보 관리자 인 크라이스타 양 (Krysta Yang)은 닌텐도 (Nintendo)가 재직 기간 동안 "어린이"브랜드라는 이미지를 흘리려고했다고 밝혔다. "Nintendo와 Gaming은 일반적으로 더 성숙하고 시원한 이미지를 목표로 할 때가있었습니다."라고 그녀는 지적했습니다. 양은 덧붙였다.
닌텐도는 커비를 더욱 강력하게 보이게하고 게임의 전투 측면을 강조하기 위해 의식적으로 초점을 맞췄으며, 캐릭터가 어린 아이들에게 독점적으로 인식되는 것과는 거리가 멀었습니다. 최근 몇 년 동안 2022 년 커비와 잊혀진 땅의 홍보 자료에서 볼 수 있듯이, 강조는 커비의 성격보다는 게임 플레이와 능력으로 더 많이 바뀌 었습니다. Yang은 "커비를보다 다재다능한 캐릭터로 발전시키기위한 지속적인 노력이 있었지만 대부분은 여전히 그를 힘들지 않고 귀여워한다고 생각합니다."
Kirby를위한 Nintendo의 미국 현지화

Kirby의 일본과 미국 사이의 지역화의 발산은 Nintendo의 "Play It Loud"캠페인의 일환으로 Mugshot에서 Kirby가 등장하는 주목할만한 1995 년 인쇄 광고로 시작되었습니다. 수년에 걸쳐 Kirby 's Box Art는 Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 타이틀이 다양했습니다.
얼굴 표정을 넘어 닌텐도는 서부 관객들에게 호소하기 위해 커비에게 다른 조정을했습니다. 예를 들어, 1992 년 게임 보이 릴리스 인 Kirby 's Dreamland의 미국 박스 아트는 Gameboy의 흑백 디스플레이로 인해 Kirby를 전통적인 핑크색 색조 대신 유령 같은 흰색으로 묘사했습니다. 이 색상 변화는 1993 년 커비의 모험이 NES에서 발표되었을 때만 분명해졌습니다. "Swan은"푹신한 핑크 캐릭터는 시원하게 노력하는 소년들에게 매력적이지 않아서 판매에 영향을 미쳤습니다. "라고 말했습니다.
결과적으로 Nintendo of America는 캐릭터의 매력을 넓히기 위해 US Box Art에 대한 Kirby의 얼굴 표정을 수정했습니다. 최근 Kirby의 글로벌 광고는 진지한 표현과 쾌활한 표현을 번갈아 가며 균일 해졌습니다.
닌텐도의 글로벌 접근

Swan과 Yang은 Nintendo가 최근 몇 년 동안보다 세계적인 관점을 채택했다고 지적했다. Nintendo of America는 이제 일본인과 협력하여 일관된 마케팅 및 현지화 전략을 보장합니다. 이 회사는 Kirby의 초기 박스 아트 및 1995 년 "Play It Loud"광고와 같은 지역 변형에서 벗어나는 것을 목표로합니다.
Yang은 "글로벌 마케팅으로의 전환은 전략적 비즈니스 움직임이었습니다.이 지역의 브랜드 일관성에 유리하지만 때로는 지역적 차이를 간과 할 수 있습니다." 그녀는 이것이 Nintendo의 일부 제품에 대한 "Bland, Safe Marketing"을 초래할 수 있다는 우려를 표명했습니다.
게임 지역화기는 게임, 영화, 만화, 애니메이션 및 기타 미디어를 통해 일본 문화에 대한 서양 관객의 노출 증가와 같은보다 균일 한 현지화의 추세를 일본 문화에 대한 추세로 만듭니다.
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