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"Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

Autor : Logan Aktualisieren:Apr 18,2025

Entdecken Sie, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterscheidet, da ehemalige Nintendo -Mitarbeiter die strategischen Marketingentscheidungen für diese Veränderungen und den sich entwickelnden Ansatz von Nintendo zur globalen Lokalisierung beleuchten.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys heftiger und härtere Aussehen auf Spiele Cover und Kunstwerken zielte darauf ab, mehr mit dem amerikanischen Publikum in Resonanz zu bringen und den Spitznamen "Angry Kirby" von den Fans zu verdienen. In einem aufschlussreichen Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für die Veränderung von Kirbys Auftritt im Westen.

Swan stellte klar, dass die Absicht nicht darin bestand, Kirby wütend aussehen zu lassen, sondern die Bestimmung zu projizieren. Sie erklärte: "Süße, süße Charaktere werden in Japan allgemein verehrt." Sie fügte jedoch hinzu: "In den USA werden Tween und Teenager oft von robusteren Charakteren hingezogen."

Shinya Kumazaki, der Direktor von Kirby: Triple Deluxe, teilte Gamespot im Jahr 2014 mit, dass die süße Version von Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hart kämpft", spricht mehr amerikanische Spieler an. Dennoch stellte er fest, dass dies je nach Spiel variiert und Kirby Super Star Ultra zitierte, das in beiden Regionen einen harten Kirby -Kunstkunst aufweist. Kumazaki betonte, dass sie, obwohl sie Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay präsentieren wollten, die inhärente Niedlichkeit des Charakters in Japan ein bedeutendes Unentschieden blieb.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für die Nintendo DS -Veröffentlichung von 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Krysta Yang, ein ehemaliger Manager für Öffentlichkeitsarbeit in Nintendo of America, enthüllte, dass Nintendo sein Image, während ihrer Amtszeit nur eine "Kiddie" -Marke zu sein, versuchte. "Es gab eine Zeit, in der Nintendo und Gaming im Allgemeinen ein reiferes und cooleres Bild zielten", bemerkte sie. Yang fügte hinzu: "Es sei schädlich, als" Kiddie "bezeichnet zu werden."

Nintendo verlagerte den Fokus bewusst, um Kirby gewaltiger erscheinen zu lassen, und heben die Kampfaspekte seiner Spiele hervor, was den Charakter davon distanziert hat, dass er als ausschließlich für kleine Kinder wahrgenommen wird. In den letzten Jahren, wie in Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist, hat sich der Schwerpunkt eher in Richtung Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang kommentierte: "Es gab eine ständige Anstrengung, Kirby zu einem vielseitigeren Charakter zu entwickeln, obwohl die meisten ihn immer noch als süß als als hart ansehen."

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006), in dem er scharfe Augenbrauen und strenge Ausdrücke zeigt.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo Kirby andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. Zum Beispiel zeigte die US-amerikanische Box-Kunst für die Gameboy-Veröffentlichung von 1992, Kirbys Dreamland, Kirby aufgrund des monochromen Displays des Gameboys mit einem gespenstischen Ton anstelle seines traditionellen rosa Farbtons. Diese Farbänderung wurde erst offensichtlich, als Kirbys Abenteuer 1993 auf dem NES veröffentlicht wurde. Swan bemerkte: "Ein geschwollener rosa Charakter nicht ansprach Jungen, die versuchten, cool zu sein, was sich auf den Umsatz auswirkte."

Infolgedessen veränderte Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke in der US -amerikanischen Box -Kunst, um die Anziehungskraft des Charakters zu erweitern. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung einheitlicher geworden und wechselt zwischen ernsthaften und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang stellten fest, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive übernommen hat. Nintendo of America arbeitet nun enger mit seinem japanischen Gegenstück zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten. Das Unternehmen zielt darauf ab, sich von regionalen Variationen zu entfernen, wie sie in Kirbys früherer Box -Kunst und der "Play It Loud" -Annote von 1995 zu sehen sind.

Yang erklärte: "Die Verlagerung auf globales Marketing war ein strategischer Geschäftsschritt. Es ist vorteilhaft für die Markenkonsistenz zwischen den Regionen, kann aber manchmal regionale Unterschiede übersehen." Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies für einige Produkte von Nintendo zu "langweiliges, sicheres Marketing" führen könnte.

Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend einer einheitlicheren Lokalisierung der Globalisierung der Branche und der verstärkten Bekämpfung des westlichen Publikums gegenüber japanischen Kultur durch Spiele, Filme, Manga, Anime und andere Medien zurück.

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