Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Głosujący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-wyczyn znacznie wyprzedzający dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciu godzin, przyćmiewając oryginalny najwyższy poziom KCD wynoszący 96 069. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w rankingach sklepów PS w USA w momencie tego pisania. Opencritic przyznał grę silną „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznego luzu
Pomimo przeważającej pozytywnej odpowiedzi KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra publicznie zajął się negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), podkreślając rozbieżności między ogólnie wysokimi ocenami gry a niektórymi znacznie niższymi wynikami z określonych sklepów. Te krytyki często podawały rozgrywkę jako żmudne lub nadmiernie wymagające. Vávra odpowiedział na te krytyki, kwestionując dziennikarską integralność zaangażowanych źródeł.
Przeciwdziałanie nękaniu online
Vávra aktywnie przeciwdziałał także atakom online ukierunkowanym na włączenie opcji romansów osób tej samej płci. Zadzwonił do kilku recenzji użytkowników metacrytycznych, które fałszywie nazywały grę jako „historycznie niedokładną propagandę DEI”, wzywając fanów do zgłaszania negatywnych komentarzy na platformach recenzji. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję natury i graczy na otwartym świecie, kształtując swoje doświadczenie w średniowiecznej środowisku.