Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.
Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de tous les temps de KCD d'origine de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation dans le classement des États-Unis PS au moment de la rédaction de cet article. OpenCritic a attribué au jeu une cote "puissante" forte, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.
Traiter la réaction critique
Malgré la réponse extrêmement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement abordé des critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre les notes généralement élevées du jeu et certains scores nettement inférieurs à des débouchés spécifiques. Ces critiques ont souvent cité le gameplay comme fastidieux ou trop exigeant. Vávra a répondu à ces critiques, remettant en question l'intégrité journalistique des sources impliquées.
contre-le harcèlement en ligne
Vávra a également activement contré les attaques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a appelé plusieurs critiques d'utilisateurs métacritiques qui ont faussement étiqueté le jeu comme une «propagande Dei historiquement inexacte», exhortant les fans à signaler des commentaires négatifs générés par le bot sur les plateformes d'examen. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de nature et de joueurs en monde ouvert du jeu pour façonner leur expérience dans le cadre médiéval.