Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers erheblich übertrifft.
SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und das ursprüngliche KCD-Allzeithoch von 96.069 in den Schatten stellt. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 zum Zeitpunkt dieses Schreibens eine herausragende 12. Position unter PlayStation Games in den Ranglisten der US -amerikanischen PS Store. OpenCritic verlieh dem Spiel eine starke "mächtige" Bewertung und erzielte eine Punktzahl von 89 und eine Empfehlungsrate von 97%.
Ansprechen kritischer Gegenreaktionen
Trotz der überwältigend positiven Reaktion war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra befasste sich öffentlich mit negativen Bewertungen auf Twitter (X) und hob die Diskrepanzen zwischen den allgemein hohen Bewertungen des Spiels und einigen signifikant niedrigeren Werten aus bestimmten Filialen hervor. Diese Kritikpunkte nannten das Gameplay oft als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Vávra antwortete auf diese Kritik und stellte die journalistische Integrität der beteiligten Quellen in Frage.
Gegen Online -Belästigung entgegen **
Vávra konterte auch aktiv Online-Angriffe auf die Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die das Spiel fälschlicherweise als "historisch ungenaue DEI-Propaganda" bezeichneten und die Fans auffordern, negative Kommentare von Bots auf Überprüfungsplattformen zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Präfgang völlig optional ist, und betonte die Open-World-Natur- und Spieleragentur des Spiels bei der Gestaltung ihrer Erfahrungen im mittelalterlichen Umfeld.