Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña superando significativamente el hito de nueve días de su predecesor.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el máximo histórico de 96,069 del KCD original de KCD. Además, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en el ranking de las tiendas PS de EE. UU. Al momento de escribir este escrito. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa" fuerte, con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.
Abordar reacción crítica
A pesar de la respuesta abrumadoramente positiva, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra abordó públicamente las críticas negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre las calificaciones generalmente altas del juego y algunos puntajes significativamente más bajos de puntos de venta específicos. Estas críticas a menudo citaban el juego como tedioso o demasiado exigente. Vávra respondió a estas críticas, cuestionando la integridad periodística de las fuentes involucradas.
Contrarrestar el acoso en línea
Vávra también contrarrestó activamente los ataques en línea dirigidos a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias reseñas de usuarios metacritos que etiquetaron falsamente el juego como "propaganda de DEI históricamente inexacta", instando a los fanáticos a informar comentarios negativos generados por BOT en las plataformas de revisión. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la naturaleza del mundo abierto del juego y la agencia de jugadores en la configuración de su experiencia dentro del entorno medieval.