Dit jaar is de vijftiende verjaardag van Angry Birds, een mijlpaal gevierd met aanzienlijke fanfare. Tot nu toe bleef een groot deel van het verhaal achter de schermen echter onverteld. This interview with Rovio's Creative Officer, Ben Mattes, offers a unique perspective.
Vijftien jaar sinds het eerste boze vogelsspel werd gelanceerd, valt het fenomenale succes niet te ontkennen. Van zijn aanvankelijke iOS- en Android -triomfen tot zijn merchandise -imperium, filmfranchise en belangrijke rol in de groei van Rovio (en daaropvolgende acquisitie door SEGA), de impact is duidelijk. Angry Birds heeft Rovio tot een begrip gemaakt, die zowel spelers als de zakenwereld beïnvloedt en aanzienlijk bijdraagt aan de reputatie van Finland als een hub voor mobiele game -ontwikkeling naast bedrijven als Supercell.
Dit interview biedt een zeldzame blik achter het gordijn. Ben Mattes, de creatieve officier van Rovio, deelt inzichten in de oprichting en evolutie van deze iconische franchise.
over zijn rol en achtergrond: Mattes, met bijna 24 jaar in spelontwikkeling (inclusief stints bij Gameloft, Ubisoft en WB Games Montreal), is bijna 5 jaar in Rovio geweest, voornamelijk gericht op Boze vogels. Als creatieve officier zorgt hij ervoor dat de toekomstige ontwikkeling van het IP consistent blijft met zijn gevestigde personages, overlevering en geschiedenis, terwijl hij gebruik maakt van bestaande en nieuwe producten om een uniforme visie voor de komende 15 jaar te bereiken.
over de creatieve benadering van Angry Birds: Mattes benadrukt de toegankelijkheid en diepte van de franchise, aantrekkelijk voor beide kinderen (via de cartoonachtige esthetiek) en volwassenen (door de uitdagende gameplay en gevoel van prestaties). Deze brede aantrekkingskracht heeft gedenkwaardige partnerschappen en projecten aangewakkerd. De voortdurende uitdaging is om deze erfenis te eren en tegelijkertijd innovatieve game -ervaringen te introduceren die trouw blijven aan het kern -IP. Het centrale conflict tussen de boze vogels en de varkens blijft een belangrijk verhalend element.
over de druk van het werken aan zo'n belangrijke franchise: Mattes erkent de immense verantwoordelijkheid die gepaard gaat met het werken aan een IP zo wereldwijd erkend als boze vogels. Rood, de franchisemascotte, wordt door velen beschouwd als het gezicht van mobiel gamen. Het team is zich scherp bewust van de noodzaak om nieuwe ervaringen te creëren die resoneren met zowel oude fans als een nieuwe generatie spelers. De aard van modern entertainment, met de nadruk op live servicegames, contentplatforms (YouTube, Instagram, Tiktok) en sociale media (X), presenteert unieke uitdagingen en druk. Deze "Building in the Open" -benadering, met onmiddellijke feedback van de gemeenschap, voegt een andere laag van complexiteit toe.
over de toekomst van Angry Birds: Sega's acquisitie benadrukt de transmedia -waarde van de franchise. Rovio is gericht op het uitbreiden van de fanbase van Angry Birds op alle moderne platforms. De komende Angry Birds -film 3 is een belangrijk onderdeel van deze strategie, met als doel een nieuw publiek te introduceren in de wereld van Angry Birds. Samenwerking met producer John Cohen en zijn team zorgt voor een diep begrip en respect voor het IP, introduceren nieuwe personages, thema's en verhaallijnen die andere projecten aanvullen.
Over de redenen voor het succes van Angry Birds: Mattes schrijft het succes van de franchise toe aan zijn brede aantrekkingskracht en biedt iets voor iedereen. Van een eerste videogame -ervaring voor sommigen tot een cruciaal moment in de evolutie van mobiele telefoons voor anderen, Angry Birds heeft op verschillende manieren met miljoenen resoneerd. De breedte van engagement - door games, merchandise, fan art en gemeenschap - staat centraal in de blijvende populariteit. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Boodschap aan fans: Mattes spreekt dankbaarheid uit aan de fans wiens passie en creativiteit boze vogels hebben gevormd. Hij verzekert hen dat toekomstige projecten, waaronder de komende film en nieuwe games, hun connectie met de franchise zullen blijven eren.