[years] 최초의 Angry Birds 게임이 시작된 지 15 년 만에 경이로운 성공은 부인할 수 없습니다. 초기 iOS와 Android 승리에서 상품 제국, 영화 프랜차이즈 및 Rovio의 성장 (및 SEGA의 후속 인수)에서 중요한 역할에 이르기까지 그 영향은 분명합니다. Angry Birds는 Rovio를 가계 이름으로 만들어 플레이어와 비즈니스 세계에 영향을 미쳤으며 Supercell과 같은 회사와 함께 모바일 게임 개발 허브로 핀란드의 명성에 크게 기여했습니다.
[a]이 인터뷰는 커튼 뒤에서 드문 엿볼 수 있습니다. Rovio의 크리에이티브 책임자 인 Ben Mattes는이 상징적 인 프랜차이즈의 창조와 진화에 대한 통찰력을 공유합니다.[[]
그의 역할과 배경에 대한
[[] : Mattes는 거의 24 년 동안 게임 개발 (Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal)을 포함하여 거의 5 년 동안 Rovio에 중점을 두었습니다. 앵그리 버드. 크리에이티브 책임자로서 그는 IP의 미래 개발이 기존 인물, 지식 및 역사와 일치하는 동시에 기존 및 신제품을 활용하여 향후 15 년 동안 통일 된 비전을 달성하도록합니다.
[[] Angry Birds의 창의적 접근에 대한 :
[[] 그러한 중요한 프랜차이즈에서 작업해야한다는 압력에 대한 Mattes는 전 세계적으로 Angry Birds로 인정 된 IP 작업과 함께 제공되는 엄청난 책임을 인정합니다. 프랜차이즈 마스코트 인 레드는 많은 사람들이 모바일 게임의 얼굴로 간주됩니다. 이 팀은 오랜 팬들과 새로운 세대의 선수들과 공명하는 새로운 경험을 만들어야 할 필요성을 잘 알고 있습니다. 라이브 서비스 게임, 컨텐츠 플랫폼 (YouTube, Instagram, Tiktok) 및 소셜 미디어 (X)에 중점을 둔 Modern Entertainment의 본질은 독특한 과제와 압력을 제시합니다. 이 "공개 구축"접근 방식은 즉각적인 커뮤니티 피드백을 통해 복잡성의 또 다른 계층을 추가합니다.
[[] 앵그리 버드의 미래에 대한 [[] : Sega의 인수는 프랜차이즈의 트랜스 미디어 가치를 강조합니다. Rovio는 모든 현대 플랫폼에서 Angry Birds의 팬베이스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3은이 전략의 핵심 부분으로, Angry Birds의 세계에 새로운 청중을 소개하는 것을 목표로합니다. 프로듀서 John Cohen 및 그의 팀과의 협력은 IP에 대한 깊은 이해와 존중을 보장하여 다른 프로젝트를 보완하는 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리 라인을 소개합니다.
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Mattes는 열정과 창의성이 앵그리 버드를 형성 한 팬들에게 감사를 표합니다. 그는 다가오는 영화와 새로운 게임을 포함한 미래의 프로젝트가 프랜차이즈와의 관계를 계속 존중할 것이라고 확신합니다. [[] 앵그리 버드의 성공 이유 :