В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмечаемую со значительной фанфарой. Однако до сих пор большая часть закулисной истории оставалась невыразимой. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет с момента начала первой игры Angry Birds, ее феноменальный успех неоспорим. От его первоначальных IOS и Android триумф до своей империи товаров, франшизы кино и значительной роли в росте Rovio (и последующего приобретения Sega), влияние ясно. Angry Birds сделала Rovio нарицательным, повлияв на как игроков, так и в бизнес -мир, и внесли значительный вклад в репутацию Финляндии как центра по развитию мобильных игр наряду с такими компаниями, как Supercell.
Это интервью дает редкий взгляд за занавеской. Бен Маттес, творческий директор Rovio, разделяет понимание создания и эволюции этой культовой франшизы.
О его роли и опыте: Маттес, с почти 24 годами развития игры (включая обучение в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal), был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточены на Злые птицы. Как креативный директор, он гарантирует, что будущее развитие IP остается в соответствии с его устоявшимися персонажами, знаниями и историей, одновременно используя существующие и новые продукты для достижения единого видения в течение следующих 15 лет.
При творческом подходе Angry Birds: Маттес подчеркивает доступность и глубину франшизы, привлекая как к детям (благодаря своей мультипликационной эстетике), так и взрослых (через его сложный игровой процесс и чувство выполнения). Эта широкая привлекательность вызвала незабываемые партнерские отношения и проекты. Продолжающаяся задача состоит в том, чтобы почтить это наследие, представляя инновационный игровой опыт, который остается верным основным IP. Центральный конфликт между разгневанными птицами и свиньями остается ключевым повествовательным элементом.
О давлении работы над такой значительной франшизой: Мэттес признает огромную ответственность, которая поставляется с работой над ИС, как глобально признанную как разгневанные птицы. Красный, талисман франшизы, считается многими как лицо мобильных игр. Команда остро осознает необходимость создания новых впечатлений, которые резонируют как с давними фанатами, так и с новым поколением игроков. Природа современных развлечений, с его акцентом на живые игры в обслуживании, контент -платформы (YouTube, Instagram, Tiktok) и социальные сети (X), представляют уникальные проблемы и давление. Этот подход «здание в открытом» с непосредственной обратной связью сообщества добавляет еще один слой сложности.
О будущем злых птиц: Приобретение Sega подчеркивает ценность трансмедиа франшизы. Rovio сосредоточен на расширении фан -базы Angry Birds на всех современных платформах. Предстоящий фильм «Злой птицы 3» является ключевой частью этой стратегии, направленной на представление новой аудитории в мир злых птиц. Сотрудничество с продюсером Джоном Коэном и его командой обеспечивает глубокое понимание и уважение к IP, представляя новых персонажей, темы и сюжетные линии, которые дополняют другие проекты.
по причинам успеха злых птиц: Маттес приписывает успех франшизы своей широкой привлекательности, предлагая что -то для всех. Из -за первого опыта видеоигры для некоторых до ключевого момента в эволюции мобильных телефонов для других, Angry Birds откликнулся с миллионами различными способами. Широта помолвки - через игры, товары, фанатское искусство и сообщество - является центральным для ее устойчивой популярности.
Сообщение фанатам: Маттес выражает благодарность фанатам, чья страсть и творчество сформировали злых птиц. Он уверяет их, что будущие проекты, включая предстоящий фильм и новые игры, будут продолжать соблюдать их связь с франшизой.