今年是憤怒的小鳥十五周年紀念日,這是一個以相當大的誇張慶祝的裏程碑。 但是,到目前為止,許多幕後故事仍然不為人知。 Rovio的創意官Ben Mattes的采訪提供了獨特的觀點。
自第一次憤怒的小鳥遊戲推出以來,其驚人的成功是不可否認的。 從最初的iOS和Android勝利到其商品帝國,電影專營權以及Rovio的增長(以及隨後由SEGA的收購)的重要作用,這一影響很明顯。 憤怒的小鳥使Rovio成為家喻戶曉的名字,影響了玩家和商業世界,並與Supercell等公司一起為芬蘭作為移動遊戲開發中心的聲譽做出了重大貢獻。
這次采訪在窗簾背後提供了罕見的一瞥。 Rovio的創意官Ben Mattes分享了對這家標誌性專營權的創造和演變的見解。
關於他的角色和背景:在遊戲開發工作近24年(包括在Gameloft,Ubisoft和WB Games蒙特利爾的比賽中)已經在Rovio工作了近5年,主要專注於憤怒的小鳥。作為創意官員,他確保IP的未來發展與其既定角色,知識和曆史保持一致,同時利用現有和新產品在未來15年中實現統一的願景。
關於憤怒的小鳥的創造方法:啞光突出了特許經營的可及性和深度,對孩子(通過其卡通美學)和成人(通過其挑戰性的遊戲玩法和成就感和成就感)吸引了兩個孩子。這種廣泛的吸引力加劇了令人難忘的夥伴關係和項目。持續的挑戰是尊重這一遺產,同時介紹核心IP忠實的創新遊戲體驗。 憤怒的小鳥與豬之間的核心衝突仍然是一個關鍵的敘事元素。
在如此重要的特許經營方麵的工作壓力: Mattes承認從事IP的巨大責任是全球公認的憤怒的小鳥。 Red是專營權的吉祥物,被許多人認為是移動遊戲的麵孔。 該團隊敏銳地意識到有必要創造新的體驗,這些新體驗都會引起長期粉絲和新一代球員的共鳴。 現代娛樂的本質,重點是現場服務遊戲,內容平台(YouTube,Instagram,Tiktok)和社交媒體(X),提出了獨特的挑戰和壓力。 這種“開放式建築物”的方法,立即進行了社區反饋,增加了另一層複雜性。
關於憤怒的小鳥的未來: Sega的收購突出了特許經營的跨媒體價值。 Rovio專注於在所有現代平台上擴展憤怒的小鳥的粉絲群。 即將上映的《憤怒的小鳥》電影3是該策略的關鍵部分,旨在向憤怒的小鳥世界介紹新的觀眾。 與製片人約翰·科恩(John Cohen)和他的團隊合作確保對IP的深刻理解和尊重,介紹補充其他項目的新角色,主題和故事情節。
關於憤怒的小鳥成功的原因: Mattes將特許經營的成功歸因於其廣泛的吸引力,為所有人提供了一些東西。 從作為某些人的第一個電子遊戲體驗到手機演變的關鍵時刻,憤怒的小鳥以多種方式引起了數百萬人的共鳴。 訂婚的廣度 - 通過遊戲,商品,粉絲藝術和社區的廣度是其持久流行的核心。
給粉絲的信息:啞光對熱情和創造力塑造憤怒的小鳥的粉絲表示感謝。 他向他們保證,未來的項目,包括即將上映的電影和新遊戲,將繼續尊重他們與特許經營的聯係。