ambiziosi piani di gioco portatile di Microsoft: miscelare Xbox e Windows
Microsoft è in procinto di entrare nel mercato dei giochi con palmare competitivo, con l'obiettivo di creare un dispositivo che integrasse senza soluzione di continuità le migliori caratteristiche di Xbox e Windows. Mentre i dettagli rimangono limitati, l'impegno dell'azienda nei confronti dei giochi mobili è innegabile, in particolare con l'imminente Switch 2, la crescente popolarità dei PC portatili e il portale PlayStation di Sony. Questa mossa presenta un'opportunità per Microsoft di migliorare l'esperienza di gioco di Windows su dispositivi portatili.
Sebbene i servizi Xbox siano attualmente accessibili su portatile come Razer Edge e Logitech G Cloud, un dispositivo dedicato a marchio Microsoft è all'orizzonte. Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, ha confermato lo sviluppo di una console portatile, sebbene i dettagli siano scarsi. Indipendentemente dalla sua eventuale data di progettazione o di uscita, questa iniziativa segna il serio impegno di Microsoft con il panorama di gioco mobile in evoluzione.
Jason Ronald, vicepresidente di Microsoft di prossima generazione, ha accennato a ulteriori annunci entro la fine dell'anno in una recente intervista con The Verge. Ha sottolineato la strategia di Microsoft di combinare "il meglio di Xbox e Windows", creando un'esperienza più unificata e intuitiva. Questo approccio affronta direttamente le attuali carenze di Windows sui palmari, come la follia di navigazione e le difficoltà di risoluzione dei problemi, come dimostrato da dispositivi come il Rog Ally X.
Miglioramento delle finestre per il gioco portatile
Il focus di Microsoft è l'ottimizzazione di Windows per i giochi portatili, migliorando in particolare la sua funzionalità senza mouse e tastiera. Ronald ha riconosciuto i limiti di progettazione intrinseca delle finestre quando utilizzato con joystick, un'area chiave per il miglioramento. La società prevede di trarre ispirazione dal sistema operativo della console Xbox a Achieve questo. Ciò si allinea alle precedenti dichiarazioni di Phil Spencer sulla realizzazione di PC portatili più simili a una Xbox, garantendo coerenza su diverse piattaforme hardware.
Questa funzionalità migliorata potrebbe essere un differenziatore significativo per Microsoft nel mercato portatile. Un sistema operativo portatile rinnovato o una console portatile di prima parte potrebbe contribuire a questo obiettivo. Affrontare i problemi attuali, come i problemi tecnici riscontrati da Halo sul mazzo Steam, è fondamentale per creare un'esperienza portatile positiva per i franchising Xbox di punta. La possibilità di riprodurre titoli come Halo con le stesse prestazioni e facilitato da una linea principale Xbox rappresenterebbe un grande passo avanti. Ulteriori dettagli sono previsti entro la fine dell'anno.