Ambicioso dos planos de jogos portáteis da Microsoft: Misturando Xbox e Windows
A Microsoft está pronta para inserir o mercado de jogos portátil competitivo, com o objetivo de criar um dispositivo que integra perfeitamente os melhores recursos do Xbox e do Windows. Embora os detalhes permaneçam limitados, o compromisso da empresa com os jogos móveis é inegável, principalmente com o próximo Switch 2, a crescente popularidade dos PCs portáteis e o PlayStation Portal da Sony. Este movimento apresenta uma oportunidade para a Microsoft aprimorar a experiência de jogo do Windows em dispositivos portáteis.
Embora os serviços Xbox estejam atualmente acessíveis em dólares manuais como o Razer Edge e a Logitech G Cloud, um dispositivo dedicado da marca Microsoft está no horizonte. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, confirmou o desenvolvimento de um console portátil, embora os detalhes sejam escassos. Independentemente de sua data de design ou lançamento eventual, esta iniciativa sinaliza o envolvimento sério da Microsoft com o cenário de jogos móveis em evolução.
Jason Ronald, vice -presidente da Microsoft da Next Generation, sugeriu outros anúncios ainda este ano em uma entrevista recente ao The Verge. Ele enfatizou a estratégia da Microsoft de combinar "The Best of Xbox e Windows", criando uma experiência mais unificada e fácil de usar. Essa abordagem aborda diretamente as deficiências atuais do Windows em dólares portáteis, como navegação desajeitada e dificuldades de solução de problemas, como demonstrado por dispositivos como o Rog Ally x.
melhorando o Windows para jogos portáteis
O foco da Microsoft está em otimizar o Windows para jogos portáteis, melhorando especificamente sua funcionalidade sem mouse e teclado. Ronald reconheceu as limitações inerentes ao design das janelas quando usadas com joysticks, uma área -chave para melhorias. A empresa planeja se inspirar no sistema operacional do console Xbox para Achieve. Isso se alinha às declarações anteriores de Phil Spencer sobre como fazer com que os PCs de mão pareçam mais um Xbox, garantindo consistência em diferentes plataformas de hardware.
Essa funcionalidade aprimorada pode ser um diferenciador significativo para a Microsoft no mercado portátil. Um sistema operacional portátil renovado ou um console portátil de primeira parte poderiam contribuir para esse objetivo. Abordar questões atuais, como os problemas técnicos experimentados pelo Halo no convés do vapor, é crucial para criar uma experiência de mão positiva para as franquias do Xbox. A capacidade de reproduzir títulos como Halo com o mesmo desempenho e facilidade que em um Xbox principal representaria um grande passo adiante. Mais detalhes são esperados ainda este ano.