Microsoft의 야심 찬 핸드 헬드 게임 계획 : 블렌딩 Xbox 및 Windows
Microsoft는 Xbox와 Windows의 최상의 기능을 완벽하게 통합하는 장치를 만들기 위해 경쟁력있는 핸드 헬드 게임 시장에 진출 할 준비가되어 있다고합니다. 세부 사항은 제한적이지만, 모바일 게임에 대한 회사의 약속은 특히 다가오는 스위치 2, 핸드 헬드 PC의 인기 상승 및 소니의 PlayStation Portal에서 부인할 수 없습니다. 이 움직임은 Microsoft가 휴대용 장치에서 Windows 게임 경험을 향상시킬 수있는 기회를 제공합니다.
Xbox 서비스는 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 핸드 헬드에서 액세스 할 수 있지만 전용 Microsoft 브랜드 장치가 수평선에 있습니다. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 세부 사항이 거의 없지만 핸드 헬드 콘솔의 개발을 확인했습니다. 최종 설계 또는 출시 날짜에 관계 없이이 이니셔티브는 Microsoft의 진화하는 모바일 게임 환경에 대한 진지한 참여를 나타냅니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 "최고의 Xbox와 Windows"를 결합하는 Microsoft의 전략을 강조하여보다 통합적이고 사용자 친화적 인 경험을 만듭니다. 이 접근법은 Rog Ally X와 같은 장치에서 입증 한 것처럼 Clunky Navigation 및 문제 해결 어려움과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 직접 다루고 있습니다.
핸드 헬드 게임 용 Windows 개선
Microsoft의 초점은 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하는 데 있습니다. 특히 마우스와 키보드없이 기능을 향상시킵니다. 로널드는 조이스틱과 함께 사용될 때 창의 고유 한 설계 제한을 인정했으며, 개선의 핵심 영역입니다. 이 회사는 Xbox 콘솔 운영 체제에서에 이르기까지 영감을 얻을 계획입니다. 이것은 핸드 헬드 PC가 Xbox처럼 느끼게하는 것에 대한 Phil Spencer의 초기 진술과 일치하여 다양한 하드웨어 플랫폼에서 일관성을 보장합니다. Achieve
이 향상된 기능은 핸드 헬드 시장에서 Microsoft의 중요한 차별화 요소가 될 수 있습니다. 개선 된 휴대용 OS 또는 1- 파티 핸드 헬드 콘솔 이이 목표에 기여할 수 있습니다. Steam Deck에서 Halo가 경험 한 기술적 문제와 같은 현재 문제를 해결하는 것은 플래그십 Xbox 프랜차이즈에 대한 긍정적 인 핸드 헬드 경험을 만드는 데 중요합니다. Mainline Xbox에서와 동일한 성능과 편의성으로 Halo와 같은 타이틀을 재생하는 기능은 주요 단계를 나타냅니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.