Microsoftの野心的なハンドヘルドゲームプラン:XboxとWindowsのブレンディング
Microsoftは、XboxとWindowsの両方の最適な機能をシームレスに統合するデバイスを作成することを目指して、競争力のあるハンドヘルドゲーム市場に参入する準備ができていると伝えられています。 詳細はまだ限られていますが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。特に、今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの人気の高まり、ソニーのPlayStationポータル。 この動きは、MicrosoftがポータブルデバイスでのWindowsゲームエクスペリエンスを強化する機会を提供します。
Xboxサービスは現在、Razer EdgeやLogitech G Cloudのようなハンドヘルドでアクセス可能ですが、専用のMicrosoftブランドのデバイスが地平線上にあります。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、詳細は不足していますが、ハンドヘルドコンソールの開発を確認しました。 最終的な設計またはリリース日に関係なく、このイニシアチブは、Microsoftが進化するモバイルゲームの状況との深刻な関与を示しています。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとの最近のインタビューでさらに発表を示唆しました。 彼は、「XboxとWindowsの最高」を組み合わせるというマイクロソフトの戦略を強調し、より統一された使いやすい体験を生み出しました。このアプローチでは、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、不格好なナビゲーションやトラブルシューティングの困難など、ハンドヘルド上のWindowsの現在の欠点に直接対処します。
ハンドヘルドゲームのためのWindowsの改善
Microsoftの焦点は、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの最適化、特にマウスとキーボードなしで機能を改善することです。 ロナルドは、改善のための重要な領域であるジョイスティックで使用すると、ウィンドウの固有の設計制限を認めました。 同社は、Xboxコンソールオペレーティングシステムからこれまでインスピレーションを引き出す予定です。これは、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせることに関するPhil Spencerの以前の声明と一致し、異なるハードウェアプラットフォーム間で一貫性を確保します。。 Achieveこの強化された機能は、ハンドヘルド市場のMicrosoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 改良されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールは、この目標に貢献する可能性があります。 SteamデッキでHaloが経験した技術的な問題など、現在の問題に対処することは、フラッグシップXboxフランチャイズの前向きなハンドヘルドエクスペリエンスを作成するために重要です。 メインラインのXboxと同じパフォーマンスと容易さでHaloのようなタイトルをプレイする機能は、大きな前進を表します。 今年後半に詳細が予定されています。