Planes de juegos de mano de mano de Microsoft: mezclar xbox y windows
Microsoft está listo para ingresar al mercado competitivo de juegos de mano, con el objetivo de crear un dispositivo que integre perfectamente las mejores características de Xbox y Windows. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso de la compañía con los juegos móviles es innegable, particularmente con el próximo Switch 2, la creciente popularidad de las PC de mano y el Portal PlayStation de Sony. Este movimiento presenta una oportunidad para que Microsoft mejore la experiencia de juego de Windows en dispositivos portátiles.
Aunque actualmente se puede acceder a los servicios de Xbox en las computadoras de mano como Razer Edge y Logitech G Cloud, un dispositivo de marca Microsoft dedicado está en el horizonte. El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha confirmado el desarrollo de una consola portátil, aunque los detalles son escasos. Independientemente de su eventual fecha de diseño o lanzamiento, esta iniciativa señala el ser serio compromiso de Microsoft con el panorama de juegos móviles en evolución.
Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Microsoft, insinuó anuncios adicionales a finales de este año en una entrevista reciente con The Verge. Hizo hincapié en la estrategia de Microsoft de combinar "lo mejor de Xbox y Windows", creando una experiencia más unificada y fácil de usar. Este enfoque aborda directamente las deficiencias actuales de ventanas en las computadoras de mano, como la navegación torpe y las dificultades de solución de problemas, como lo demuestran dispositivos como el aliado de ROG x.
Mejora de Windows para juegos de mano
El enfoque de Microsoft es optimizar Windows para los juegos de mano, mejorando específicamente su funcionalidad sin mouse y teclado. Ronald reconoció las limitaciones de diseño inherentes de las ventanas cuando se usan con joysticks, un área clave para mejorar. La compañía planea inspirarse en el sistema operativo de la consola Xbox para Achieve esto. Esto se alinea con las declaraciones anteriores de Phil Spencer sobre hacer que las PC portátiles se sientan más como una Xbox, asegurando la consistencia en diferentes plataformas de hardware.
Esta funcionalidad mejorada podría ser un diferenciador significativo para Microsoft en el mercado portátil. Un sistema operativo portátil renovado o una consola portátil de primera parte podrían contribuir a este objetivo. Abordar los problemas actuales, como los problemas técnicos experimentados por Halo en la cubierta de vapor, es crucial para crear una experiencia de mano positiva para franquicias de Xbox insignia. La capacidad de jugar títulos como Halo con el mismo rendimiento y facilidad que en una Xbox principal representaría un gran paso adelante. Se esperan más detalles a finales de este año.