HouseMarque ha svelato Saros, il successore ansioso del loro tiratore di roguelite del 2022, Returnal. Con Rahul Kohli, Saros sarà lanciato nel 2026 esclusivamente per PlayStation 5, con miglioramenti su misura per PS5 Pro.
In mostra durante il recente PlayStation State of Play, Saros trasuda lo stile per eccellenza della casa. I giocatori entreranno nei panni di Arjun Devraj, un esecutore di Solatri in una ricerca della verità su un pianeta insidioso e in continua evoluzione. Questo mondo è avvolto nel mistero di un'eclissi e ospita almeno una formidabile entità. Il tema di "Reading Back Stronger" risuona con il genere Roguelike, mentre il tocco visivo delle palle di fuoco a cascata si riferisce al gameplay con ferita da proiettile di HouseMarque.
Il direttore creativo Gregory Louden descrive Saros come l '"evoluzione finale" dell'approccio incentrato sul gameplay di HouseMarque. Mentre introduce un nuovo IP per giocatore singolo, si basa sulla fondazione gettata dai meccanici d'azione in terza persona di Return.Tuttavia, Saros non è semplicemente una ripetizione del ritorno. Secondo un post sul blog di PlayStation di Louden, una differenza di gioco significativa risiede nell'introduzione di risorse e progressione permanenti. In Saros, sebbene il mondo si trasformi con la morte di ogni giocatore, i giocatori possono migliorare permanentemente le loro armi e tute, aggiungendo un nuovo livello di strategia e progressione.
HouseMarque promette maggiori dettagli entro la fine dell'anno, con piani per svelare una prolunga dimostrazione di gameplay.
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