Housemarque hat Saros enthüllt, der mit Spannung erwartete Nachfolger ihres 2022 Roguelite -Shooters Returnal. Mit Rahul Kohli soll Saros 2026 ausschließlich für die PlayStation 5 starten, wobei Verbesserungen auf den PS5 Pro zugeschnitten sind.
Saros wird während des jüngsten PlayStation State of Play gezeigt und strahlt den typischen Housemarque -Stil aus. Die Spieler treten in die Schuhe von Arjun Devraj, einem Solatri-Vollstrecker, auf der Suche nach Wahrheit auf einem tückischen, sich ständig verändernden Planeten ein. Diese Welt ist im Geheimnis einer Sonnenfinsternis und der Heimat mindestens einer beeindruckenden Einheit gehüllt. Das Thema "Back Back stärker" ist mit dem Roguelike-Genre überschwemmt, während das visuelle Flair des Kaskadens an Housemarque's Signature Bullet-Hell-Gameplay zurückgezeigt wird.
Kreativdirektor Gregory Louden beschreibt Saros als "ultimative Entwicklung" des Gameplay-Ansatzes von Housemarque. Während es eine frische Einzelspieler-IP einführt, baut es auf der Fundament auf, die von der Aktionsmechanik von Returnal von Returnal gelegt wird.Saros ist jedoch nicht nur eine Wiederholung von Rückkehr. Laut einem Beitrag im PlayStation -Blog von Louden liegt ein bedeutender Gameplay -Unterschied in der Einführung dauerhafter Ressourcen und Fortschritte. In Saros können die Spieler, obwohl sich die Welt mit jedem Spieler -Tod verwandelt, ihre Waffen und Anzüge dauerhaft verbessern und eine neue Schicht Strategie und Fortschritt hinzufügen.
Housemarque verspricht im Laufe dieses Jahres mehr Details mit Plänen, eine erweiterte Gameplay -Demonstration zu enthüllen.
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