Housemarque обнародовал Saros, с нетерпением ожидаемого преемника их стрелка Roguelite 2022 года, возврата. С участием Рахула Кохли, Сарос собирается запустить в 2026 году исключительно для PlayStation 5, с улучшениями, адаптированными для PS5 Pro.
Сарон, продемонстрированный во время недавнего состояния PlayStation, Saros источает типичный стиль домашнего мастера. Игроки вступит в туфли Арджуна Девраджа, силатри, в поисках истины на коварной, постоянно меняющейся планете. Этот мир окутан тайной затмения и дома, по крайней мере, одной грозной сущности. Тема «Возвращения сильнее» резонирует с жанром Roguelike, в то время как визуальный талант каскадных огненных шаров возвращается к фирменному игровому процессу Housemarque.
Креативный директор Грегори Лоуден описывает Сарос как «окончательную эволюцию» подхода, ориентированного на геймплей Housemarque. В то время как он представляет свежий однопользовательский IP, он основан на основе, заложенной механикой действий третьего лица Returnal.Тем не менее, Сарос не просто повторение возврата. Согласно сообщению о блоге PlayStation Louden, значительная разница в игровом процессе заключается в внедрении постоянных ресурсов и прогресса. В Саросе, хотя мир трансформируется со смертью каждого игрока, игроки могут навсегда улучшить свое оружие и костюмы, добавляя новый слой стратегии и развития.
Housemarque обещает более подробную информацию в конце этого года, и планирует представить расширенную демонстрацию игрового процесса.
Чтобы догнать все объявления сегодняшнего состояния игры PlayStation, не пропустите нашу комплексную резюме.