Der große Arbeitskampf in der Videospielbranche ist offiziell beendet. SAG-AFTRA bestätigte eine vorläufige Einigung zum Interaktive-Medien-Vertrag bereits Anfang dieser Woche, die die seit fast einem Jahr andauernden branchenweiten Arbeitsniederlegungen potenziell beilegt.
Streik formell ausgesetzt
Die Schauspielergewerkschaft stellte die Streikaktivitäten offiziell am 11. Juni um 12:00 Uhr PT ein. Diese Arbeitskampfmaßnahme begann im Juli 2024, als die Verhandlungen zwischen SAG-AFTRA und großen Spieleunternehmen – darunter Activision, Electronic Arts und WB Games – hauptsächlich an Schutzbestimmungen zur KI-Nutzung scheiterten.
Mit überwältigender Unterstützung von 98 % der Mitglieder traten die Darsteller in den Ausstand und forderten Schutzmaßnahmen gegen KI-Replikation sowie faire Vergütungsbedingungen.
Endgültige Genehmigung ausstehend
Während die Vereinbarung nach der heutigen Sondermitgliederversammlung (12. Juni) noch ratifiziert werden muss, verspricht die Einigung:
- Produktionsstaus zu beseitigen
- Normalbetrieb der Sprachaufnahmen wiederaufzunehmen
- Bedenken der Spieler über unvollständige Inhalte anzugehen
Auswirkungen auf die Branche während des Streiks
Der Arbeitskampf verursachte spürbare Effekte:
- Destiny 2 und WoW zeigten stumme NPCs in vertonten Szenen
- Riot Games hat angeblich Projekte gestrichen, um Streikregeln zu umgehen
- Activision besetzte Stimmen in Call of Duty: Black Ops 6 neu
- Epic Games sieht sich NLRB-Klagen wegen KI-Darth Vader in Fortnite gegenüber
Warum die Darsteller standhaft blieben
Die Erfahrung von Horizon-Schauspielerin Ashly Burch verdeutlichte zentrale Bedenken, als Sony eine KI-generierte Aloy-Figur ohne ihre Mitwirkung vorführte:
- Robotergleiche Stimmreplikation
- Leblose Gesichtsanimationen
- Keine Zustimmung oder Vergütung der Darstellerin
„Dieser Kampf ging darum, Schauspielkarrieren zu bewahren und sicherzustellen, dass Darsteller die Kontrolle über ihre digitalen Abbilder behalten“, betonte Burch.
Die Einigung zielt darauf ab, ethische KI-Richtlinien zu etablieren und gleichzeitig die kreativen Beiträge der Darsteller zur Zukunft des Gamings zu schützen.