Крупный трудовой спор в индустрии видеоигр официально завершён. SAG-AFTRA подтвердила достижение предварительного соглашения по интерактивному медиа-контракту ранее на этой неделе, что может положить конец продолжавшимся почти год остановкам работы по всей отрасли.
Забастовка официально приостановлена
Профсоюз исполнителей официально приостановил забастовочные мероприятия с полудня по тихоокеанскому времени 11 июня. Эти трудовые акции начались в июле 2024 года, когда переговоры между SAG-AFTRA и крупными игровыми компаниями — включая Activision, Electronic Arts и WB Games — зашли в тупик, в основном из-за вопросов защиты от использования ИИ.
При подавляющей поддержке в 98% члены профсоюза прекратили работу, требуя защиты от копирования с помощью ИИ и справедливых условий оплаты труда.
Ожидается окончательное утверждение
Пока соглашение ожидает ратификации после сегодняшнего специального собрания членов профсоюза (12 июня), урегулирование обещает:
- Ликвидировать скопившиеся задолженности по производству
- Возобновить normalную запись голоса
- Решить опасения игроков относительно неполного контента
Влияние на индустрию во время забастовки
Трудовой спор вызвал заметные последствия:
- В Destiny 2 и WoW в озвученных сценах присутствовали немые NPC
- Riot Games, предположительно, отменяла проекты, чтобы обойти правила забастовки
- Activision заменила актёров озвучивания в Call of Duty: Black Ops 6
- Epic Games сталкивается с обвинениями от NLRB из-за ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite
Почему исполнители стояли на своём
Опыт актрисы Эшли Бёрч, озвучивавшей Элой в Horizon, подчеркнул ключевые проблемы, когда Sony продемонстрировала персонажа Элой, созданного ИИ, без её участия:
- Роботизированное копирование голоса
- Безжизненная мимика анимаций
- Отсутствие согласия или компенсации исполнителя
«Эта борьба была о сохранении актёрской профессии и обеспечении того, чтобы исполнители сохраняли контроль над своим цифровым образом», — подчеркнула Бёрч.
Урегулирование направлено на установление этических руководств по использованию ИИ, защищая при этом творческий вклад исполнителей в будущее игровой индустрии.