電子遊戲產業的重大勞資糾紛已正式畫下句點。美國演員工會暨美國廣播電視藝人聯合會(SAG-AFTRA)本週稍早確認已就互動媒體合約達成初步協議,可能終結持續近一年的全行業停工行動。
罷工正式暫停
演員工會已於太平洋時間6月11日中午起正式停止罷工活動。這場勞工行動始於2024年7月,當時SAG-AFTRA與包括動視暴雪、美商藝電及華納兄弟遊戲等主要遊戲公司的談判陷入僵局,爭議核心聚焦於人工智慧使用保障條款。
在獲得98%壓倒性會員支持下,表演者透過罷工要求建立防止AI複製的保護機制與合理薪酬條款。
最終批准待定
儘管該協議尚需經過今日(6月12日)特別會員大會表決通過,但此和解方案預計將:
- 消除製作積壓
- 恢復正常配音作業
- 解決玩家對內容不完整的疑慮
罷工期間的產業衝擊
這場勞資糾紛造成顯著影響:
- 《天命2》與《魔獸世界》在有聲場景中出現無聲NPC
- 據傳騰訊旗下Riot Games為規避罷工規範而取消專案
- 動視暴雪重新選角錄製《決勝時刻:黑色行動6》語音
- Epic Games因在《Fortnite》使用AI達斯維德角色面臨美國勞資關係委員會指控
表演者堅持立場的關鍵原因
《地平線》女星艾許莉·伯奇遭遇的經歷凸顯核心爭議——索尼在未經其參與下展示AI生成的亞蘿伊角色:
- 機械化的語音複製
- 呆板的面部動畫
- 未經表演者同意或補償
伯奇強調:「這場抗爭關乎保全演藝職涯,確保表演者能掌控自身數位形象。」
此協議旨在建立符合道德的AI準則,同時保障表演者對遊戲未來發展的創意貢獻。