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Monster Hunter Wilds: PC-Anforderungen gesenkt

Autor : Benjamin Aktualisieren:Aug 01,2026

Während sich die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds dem 28. Februar nähert, hat Entwickler Capcom bekannt gegeben, dass es Möglichkeiten untersucht, um die empfohlenen GPU-Anforderungen des Spiels zu senken.

Diese Bestätigung stammt über das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter-Konto, welches hinzufügte, dass Capcom auch die Veröffentlichung eines dedizierten PC-Benchmarking-Tools in Betracht zieht.

Für 30 FPS bei 1080p empfiehlt Capcom eine Nvidia GTX 1660 Super oder AMD Radeon RX 5600 XT. Dieses Mindestziel gibt außerdem eine interne Auflösung von 720p an, wobei DLSS- oder FSR-Upscaling in der Grafikvoreinstellung „Niedrig“ verwendet wird.

Die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds zielen auf 1080p und 60 FPS mit aktiviertem Upscaling und Frame Generation ab. Beispiele hierfür sind die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Von diesen drei Modellen unterstützt nur die RTX 4060 Nvidias Frame Generation; die 2070 Super und 6700 XT würden sich auf FSR 3 stützen – eine Technologie, die während der vorherigen Beta-Phase von Monster Hunter Wilds Geisterbilder-Probleme zeigte.

Das Erreichen von 60 FPS bei aktivierter Frame Generation gilt nicht als optimal. Digital Foundry schlägt einen Basiswert von 40 FPS in Third-Person-Spielen vor. Das Ausführen unterhalb von 60 FPS mit Upscaling kann zu spürbarer Eingabeverzögerung führen, was die Reaktionsfähigkeit verringert.

Während der offenen Beta-Phase von Monster Hunter Wilds hatten PC-Spieler mit leistungsärmerer Hardware Schwierigkeiten, darunter auch solche, die Mittelklasse-Karten wie die RTX 3060 verwendeten. Ein bemerkenswertes Problem war ein Low-LOD-Bug, der verhinderte, dass hochauflösende Texturen für Charaktere und Monster korrekt geladen wurden.

Monster Hunter Wilds wird von Nvidias RE Engine angetrieben, die erstmals 2017 mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Seitdem hat die Engine auf mehreren Plattformen in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 eine flüssige Leistung geliefert.

Allerdings hat der RE Engine bei großen Open-World-Spielen mit dichten NPC- und Gegnerpopulationen Grenzen gezeigt, wie an den Performance-Problemen von Dragon’s Dogma 2 auf Konsolen und PC zu sehen war. Dies wirft Bedenken für Monster Hunter Wilds auf. Mit einer offenen Beta Anfang Februar und der vollständigen Veröffentlichung Ende des Monats könnte Capcoms Bemühungen, die GPU-Anforderungen zu senken, entscheidend zum Erfolg des Spiels auf PC beitragen.

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