A medida que se acerca el lanzamiento de Monster Hunter Wilds para el 28 de febrero, la desarrolladora Capcom ha anunciado que está examinando formas de reducir las especificaciones recomendadas de tarjeta gráfica (GPU) del juego.
Esta confirmación proviene de la cuenta oficial alemana de Monster Hunter en X/Twitter, que añadió que Capcom también está considerando lanzar una herramienta dedicada para realizar pruebas de rendimiento (benchmarking) en PC.
Para alcanzar 30 FPS a resolución 1080p, Capcom recomienda una Nvidia GTX 1660 Super o una AMD Radeon RX 5600 XT. Este objetivo mínimo especifica también una resolución interna de 720p, utilizando escalado mediante DLSS o FSR con el ajuste gráfico en «mínimo».
Los ajustes recomendados para Monster Hunter Wilds apuntan a alcanzar 1080p y 60 FPS activando el escalado y la generación de fotogramas. Entre los ejemplos se incluyen la RTX 2070 Super, la RTX 4060 o la AMD RX 6700 XT. De las tres opciones, solo la RTX 4060 es compatible con la generación de fotogramas de Nvidia; la 2070 Super y la 6700 XT dependerían de FSR 3, una tecnología que mostró problemas de estela (ghosting) durante el beta anterior de Monster Hunter Wilds.
Apuntar a 60 FPS con la generación de fotogramas activa no se considera óptimo. Digital Foundry sugiere un punto de partida mínimo de 40 FPS en juegos en tercera persona. Ejecutar por debajo de los 60 FPS con escalado puede introducir una latencia de entrada notable, reduciendo la capacidad de respuesta.
Durante el beta abierto de Monster Hunter Wilds, los jugadores de PC con hardware más modesto enfrentaron desafíos, incluidos aquellos que utilizaban tarjetas de gama media como la RTX 3060. Un problema destacado fue un error en el nivel de detalle (LOD) bajo que impedía que las texturas de alta definición para personajes y monstruos se cargaran correctamente.
Monster Hunter Wilds está impulsado por el motor RE Engine de Capcom, presentado originalmente con Resident Evil 7 en 2017. Desde entonces, este motor ha ofrecido un rendimiento fluido en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 en múltiples plataformas.
Sin embargo, el motor RE Engine ha mostrado limitaciones en juegos de mundo abierto extensos con densas poblaciones de PNJ (personajes no jugadores) y enemigos, tal como se observó en los problemas de rendimiento de Dragon’s Dogma 2 en consolas y PC. Esto genera preocupaciones para Monster Hunter Wilds. Con un beta abierto programado para principios de febrero y el lanzamiento completo a finales del mes, los esfuerzos de Capcom por aliviar las exigencias de la GPU podrían resultar cruciales para el éxito del juego en PC.
Hogar
Navegación
Últimos artículos
Últimos juegos