À medida que Monster Hunter Wilds se aproxima de seu lançamento em 28 de fevereiro, a desenvolvedora Capcom anunciou estar analisando maneiras de reduzir as especificações recomendadas de placa gráfica (GPU) do jogo.
Essa confirmação veio por meio da conta oficial alemã do Monster Hunter no X/Twitter, que acrescentou que a Capcom também está considerando o lançamento de uma ferramenta dedicada para benchmarking em PC.
Para atingir 30 FPS em resolução 1080p, a Capcom recomenda uma Nvidia GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Esse alvo mínimo também especifica uma resolução interna de 720p, utilizando escalonamento via DLSS ou FSR no preset gráfico "mais baixo".
As configurações recomendadas para Monster Hunter Wilds visam atingir 1080p e 60 FPS com escalonamento e Geração de Quadros (Frame Generation) ativados. Exemplos incluem a RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Dentre as três opções, apenas a RTX 4060 suporta o Frame Generation da Nvidia; a 2070 Super e a 6700 XT dependeriam do FSR 3 — uma tecnologia que apresentou problemas de "ghosting" durante a beta anterior de Monster Hunter Wilds.
Alcançar 60 FPS com o Frame Generation ativo não é considerado ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 FPS em jogos em terceira pessoa. Executar abaixo de 60 FPS com escalonamento pode introduzir um atraso perceptível na entrada (input lag), reduzindo a responsividade do controle.
Durante o beta aberto de Monster Hunter Wilds, jogadores de PC com hardware mais modesto enfrentaram desafios, incluindo aqueles que utilizavam placas intermediárias como a RTX 3060. Um problema notável foi um bug em que texturas de alta resolução para personagens e monstros não carregavam corretamente devido ao nível detalhado (LOD) baixo.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido com o RE Engine da Capcom, introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Desde então, a engine entregou desempenho fluido em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 em múltiplas plataformas.
No entanto, o RE Engine mostrou limitações em grandes jogos de mundo aberto com densa população de NPCs e inimigos, conforme evidenciado pelos problemas de performance de Dragon’s Dogma 2 nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações para Monster Hunter Wilds. Com um beta aberto agendado para o início de fevereiro e o lançamento completo previsto para o final do mês, os esforços da Capcom para aliviar as exigências da GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo em PC.
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