随着《怪物猎人:荒野》于2月28日发售临近,开发商卡普空宣布正在研究降低该游戏推荐显卡规格的方法。
这一确认来自官方德国《怪物猎人X/Twitter》账号,其补充称卡普空还在考虑发布一款专用的PC基准测试工具。
对于1080p分辨率下达到30 FPS的目标,卡普空推荐使用Nvidia GTX 1660 Super或AMD Radeon RX 5600 XT显卡。该最低目标还指定了720p的内部渲染分辨率,并在“最低”画质预设下使用DLSS或FSR超采样技术。
《怪物猎人:荒野》的推荐设置旨在通过启用超采样和帧生成技术在1080p分辨率下实现60 FPS。示例配置包括RTX 2070 Super、RTX 4060或AMD RX 6700 XT。在这三款显卡中,仅RTX 4060支持Nvidia的帧生成技术;而2070 Super和6700 XT则依赖FSR 3——该技术在上一次《怪物猎人:荒野》测试版中曾出现鬼影问题。
开启帧生成技术后以60 FPS为目标并非最佳选择。Digital Foundry建议第三人称游戏的基准帧率为40 FPS。在启用超采样的情况下运行低于60 FPS可能会引入明显的输入延迟,从而降低响应速度。
在《怪物猎人:荒野》公开测试期间,拥有中低端硬件的PC玩家面临诸多挑战,其中包括使用RTX 3060等中高端显卡的玩家。一个显著的问题是低细节层级(LOD)错误,导致角色和怪物的精细纹理无法正常加载。
《怪物猎人:荒野》采用卡普空的RE引擎打造,该引擎最初随2017年的《生化危机7》一同推出。此后,该引擎已在多个平台上为《鬼泣5》、《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等作品提供了流畅的性能表现。
然而,在拥有密集NPC和敌人阵容的大型开放世界游戏中,RE引擎已显示出局限性,例如《龙之信条2》在主机和PC平台上的性能问题。这引发了人们对《怪物猎人:荒野》的担忧。随着公开测试定于2月初进行,正式版将于月底发售,卡普空努力降低显卡需求可能对该游戏在PC平台的成功至关重要。
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