По мере приближения релиза Monster Hunter Wilds к 28 февраля разработчик Capcom объявил о том, что рассматривает способы снижения рекомендуемых требований игры к видеокарте.
Это подтверждение появилось в официальном аккаунте Monster Hunter X/Twitter на немецком языке, где также указано, что Capcom планирует выпустить специальный инструмент для бенчмаркинга на ПК.
Для достижения 30 кадров в секунду при разрешении 1080p компания Capcom рекомендует видеокарты Nvidia GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Для этого минимального целевого уровня также указана внутренняя разрешение 720p с использованием апскейлинга DLSS или FSR на пресете графики «Низкие».
Рекомендуемые настройки для Monster Hunter Wilds направлены на достижение разрешения 1080p и частоты кадров 60 FPS при включенных функциях апскейлинга и генерации кадров. Примерами таких видеокарт являются RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Из этих трех моделей только RTX 4060 поддерживает функцию генерации кадров Nvidia; модели 2070 Super и 6700 XT будут опираться на FSR 3 — технологию, которая во время предыдущего бета-теста Monster Hunter Wilds демонстрировала артефакты шлейфа.
Достижение целевой частоты кадров в 60 FPS при активной генерации кадров не считается оптимальным вариантом. Digital Foundry рекомендует базовый уровень в 40 FPS для игр от третьего лица. Работа на частоте ниже 60 FPS с использованием апскейлинга может вызывать заметную задержку ввода, снижая отзывчивость управления.
Во время открытого бета-теста Monster Hunter Wilds игроки ПК со слабым аппаратным обеспечением столкнулись с проблемами, включая тех, кто использовал видеокарты среднего уровня, такие как RTX 3060. Заметной проблемой стал баг низкого уровня детализации (LOD), из-за которого текстуры высокого разрешения для персонажей и монстров загружались некорректно.
Monster Hunter Wilds работает на движке Capcom RE Engine, впервые представленном в Resident Evil 7 в 2017 году. С тех пор этот движок обеспечивал плавную производительность во многих играх, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, на различных платформах.
Однако движок RE Engine показал свои ограничения в крупных открытых мирах с плотным населением NPC и врагов, что проявилось в проблемах производительности Dragon’s Dogma 2 на консолях и ПК. Это вызывает опасения относительно Monster Hunter Wilds. Учитывая открытый бета-тест, запланированный на начало февраля, и полный релиз в конце месяца, усилия Capcom по снижению требований к видеокартам могут оказаться решающими для успеха игры на платформе ПК.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры