モンスターハンターワイルズが2月28日にリリースされる中、開発元のカプコンは同ゲームの推奨GPU仕様を低くする方法を検討していると発表した。
この確認は公式ドイツ語版「Monster Hunter X」Twitterアカウントを通じて行われ、カプコンは専用PCベンチマークツールの公開も検討していることが追加された。
1080p解像度で30FPSを実現するため、カプコンはNvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを推奨している。この最低目標では、「低」グラフィックプリセットでDLSSまたはFSRによるアップスケーリングを使用し、内部解像度を720pに設定する必要がある。
Monster Hunter Wildsの推奨設定は、アップスケーリングとフレーム生成を有効にした状態で1080p・60FPSを目指すものである。例としてはRTX 2070 Super、RTX 4060、AMD RX 6700 XTなどが挙げられる。この3つのうち、Nvidiaのフレーム生成に対応しているのはRTX 4060のみであり、2070 Superと6700 XTはFSR 3に依存することになるが、これは以前のMonster Hunter Wildsベータテストでゴーストング(残像)の問題が見られた技術である。
フレーム生成を有効にして60FPSを目指すのは最適とは言えない。Digital Foundryによると、サードパーソンゲームでは40FPSを基準とすべきだと示唆している。アップスケーリングを使用しながら60FPSを下回ると、目に見える入力遅延が発生し、レスポンス性が低下する可能性がある。
Monster Hunter Wildsのオープンベータテストでは、低スペックPCユーザーが課題に直面した。例えばRTX 3060のようなミドルレンジカードを使用しているプレイヤーも含まれる。特に顕著な問題は、キャラクターやモンスターの高詳細テクスチャが正常に読み込まれない低LODバグであった。
Monster Hunter Wildsは2017年の『バイオハザード7』で初お披露目されたカプコンのREエンジンによって駆動されている。同エンジンはその後、『デビルメイクライ5』『モンスターハンター ライズ』『ストリートファイター6』など複数のタイトルでマルチプラットフォームにおいて滑らかなパフォーマンスを提供してきた。
しかし、NPCや敵キャラクターが密集する大規模オープンワールドゲームでは、REエンジンに制限が見られることが明らかになっている。これは『ドラゴンズドグマ2』のコンソールおよびPCでのパフォーマンス問題にも表れている。このことはMonster Hunter Wildsについても懸念材料となる。2月上旬にオープンベータテストが行われ、月末にフルリリースを迎える中で、GPU負荷を軽減するためのカプコンの取り組みは、同ゲームがPCで成功するかどうかにおいて重要な鍵となり得る。
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