隨著《怪物獵人:荒野》於2月28日發售臨近,開發商卡普空宣佈正在研究降低該遊戲推薦顯示卡規格的方法。
這一確認來自官方德國《怪物獵人X/Twitter》賬號,其補充稱卡普空還在考慮釋出一款專用的PC基準測試工具。
對於1080p解析度下達到30 FPS的目標,卡普空推薦使用Nvidia GTX 1660 Super或AMD Radeon RX 5600 XT顯示卡。該最低目標還指定了720p的內部渲染解析度,並在“最低”畫質預設下使用DLSS或FSR超取樣技術。
《怪物獵人:荒野》的推薦設定旨在透過啟用超取樣和幀生成技術在1080p解析度下實現60 FPS。示例配置包括RTX 2070 Super、RTX 4060或AMD RX 6700 XT。在這三款顯示卡中,僅RTX 4060支援Nvidia的幀生成技術;而2070 Super和6700 XT則依賴FSR 3——該技術在上一次《怪物獵人:荒野》測試版中曾出現鬼影問題。
開啟幀生成技術後以60 FPS為目標並非最佳選擇。Digital Foundry建議第三人稱遊戲的基準幀率為40 FPS。在啟用超取樣的情況下執行低於60 FPS可能會引入明顯的輸入延遲,從而降低響應速度。
在《怪物獵人:荒野》公開測試期間,擁有中低端硬體的PC玩家面臨諸多挑戰,其中包括使用RTX 3060等中高階顯示卡的玩家。一個顯著的問題是低細節層級(LOD)錯誤,導致角色和怪物的精細紋理無法正常載入。
《怪物獵人:荒野》採用卡普空的RE引擎打造,該引擎最初隨2017年的《生化危機7》一同推出。此後,該引擎已在多個平臺上為《鬼泣5》、《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等作品提供了流暢的效能表現。
然而,在擁有密集NPC和敵人陣容的大型開放世界遊戲中,RE引擎已顯示出侷限性,例如《龍之信條2》在主機和PC平臺上的效能問題。這引發了人們對《怪物獵人:荒野》的擔憂。隨著公開測試定於2月初進行,正式版將於月底發售,卡普空努力降低顯示卡需求可能對該遊戲在PC平臺的成功至關重要。
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