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Les spécifications PC de Monster Hunter Wilds réduites

Auteur : Benjamin Mise à jour:Aug 01,2026

Alors que Monster Hunter Wilds approche de sa sortie le 28 février, l'éditeur Capcom a annoncé qu'il examine des moyens d'abaisser les spécifications recommandées en matière de carte graphique pour son jeu.

Cette confirmation provient du compte Twitter officiel allemand Monster Hunter X/Twitter, qui a ajouté que Capcom envisageait également la publication d'un outil de benchmarking dédié à PC.

Pour atteindre 30 FPS en résolution native 1080p, Capcom recommande une Nvidia GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT. Cet objectif minimal spécifie également une résolution interne de 720p, avec un upscaling DLSS ou FSR activé sur le préréglage graphique « bas ».

Les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds visent la résolution 1080p et les 60 FPS grâce à l'upscaling et à la génération d'images. Parmi les exemples cités figurent les RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Sur ces trois modèles, seule la RTX 4060 prend en charge la génération d'images de Nvidia ; les RTX 2070 Super et RX 6700 XT s'appuieraient sur FSR 3 — une technologie qui a présenté des problèmes de traînée fantôme lors du précédent bêta ouvert de Monster Hunter Wilds.

Viser les 60 FPS avec la génération d'images activée n'est pas considéré comme optimal. Digital Foundry suggère un seuil minimal de 40 FPS pour les jeux à la troisième personne. Une fréquence inférieure à 60 FPS avec l'upscaling peut introduire une latence noticeable, réduisant ainsi la réactivité.

Lors du bêta ouvert de Monster Hunter Wilds, les joueurs PC disposant d'un matériel entrée ou milieu de gamme ont rencontré des difficultés, y compris ceux utilisant des cartes comme la RTX 3060. Un problème notable a été un bug de LOD faible empêchant le chargement correct des textures haute résolution pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds est propulsé par le moteur RE Engine de Capcom, introduit initialement avec Resident Evil 7 en 2017. Depuis ce moteur a offert une performance fluide sur des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 sur plusieurs plateformes.

Cependant, le moteur RE Engine a montré ses limites dans les grands jeux de monde ouvert avec une densité élevée d'PNJ et d'ennemis, comme en témoignent les problèmes de performance de Dragon’s Dogma 2 sur consoles et PC. Cela soulève des inquiétudes pour Monster Hunter Wilds. Avec un bêta ouvert prévu début février et la sortie complète fin du mois, les efforts de Capcom pour alléger les exigences GPU pourraient s'avérer déterminants pour le succès du jeu sur PC.

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