Trong một tiết lộ hấp dẫn, Timon Smektala, giám đốc trò chơi đằng sau nhượng quyền thương mại ánh sáng sắp chết, đã tiết lộ rằng đoạn trailer ban đầu cho ánh sáng chết: The Beast bao gồm một manh mối ẩn về bối cảnh của trò chơi, vẫn chưa được người hâm mộ phát hiện. Manh mối này chỉ ra khu vực có rừng rộng lớn được gọi là Castor Woods, với vị trí chính xác của nó được gợi ý một cách tinh tế thông qua văn bản gần như không thể nhận ra trong trailer. Ngoài ra, văn bản này có thể cung cấp manh mối về phương ngữ địa phương, có khả năng đóng vai trò là chìa khóa để làm sáng tỏ bí ẩn.
Có suy đoán rằng hành động của trò chơi được đặt ở đâu đó ở châu Âu, mặc dù vị trí chính xác tiếp tục trốn tránh người hâm mộ. Đoạn giới thiệu giới thiệu các dấu hiệu, tòa nhà và tín hiệu môi trường khác nhau, nhưng người chơi vẫn chưa xác định chính xác tài liệu tham khảo cụ thể. Trong các mục trước của bộ truyện, Dying Light đã lấy cảm hứng từ các địa phương trong thế giới thực, trong trò chơi đầu tiên bị ảnh hưởng bởi các thành phố như Istanbul, Mumbai và Wrocław, trong khi Villedor trong phần tiếp theo pha trộn phong cách kiến trúc từ Đức, Bỉ và Ba Lan.
Dying Light: The Beast dự kiến phát hành vào mùa hè này trên các nền tảng PC, PlayStation và Xbox, mặc dù ngày phát hành chính xác chưa được công bố. Khi loạt phim đánh dấu kỷ niệm lần thứ mười năm nay, Techland đã ra mắt các bản cập nhật và sự kiện đặc biệt để ăn mừng, bao gồm một video chân thành cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ liên tục của họ.