Jade Raymond deixou a Haven Studios, a desenvolvedora pertencente à Sony que está trabalhando no jogo de tiro multijogador online Fairgames. Segundo relatos, o jogo foi adiado após seu teste externo, representando mais um revés para a estratégia de serviço ao vivo da PlayStation.
De acordo com a Bloomberg, Raymond deixou a empresa que fundou algumas semanas após um teste externo do Fairgames aparentemente ter ficado abaixo das expectativas. Originalmente programado para lançamento no outono de 2025, o jogo foi agora adiado para a primavera de 2026.
Conforme relatado pela Bloomberg:
A liderança da PlayStation não forneceu aos funcionários da Haven um motivo para sua saída. No entanto, isso ocorreu algumas semanas após um teste externo do primeiro jogo da Haven, o jogo de tiro online Fairgames, de acordo com fontes familiarizadas com o assunto. Alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupação com a recepção do jogo e seu progresso no desenvolvimento, disseram as fontes, que pediram anonimato por não estarem autorizadas a falar publicamente.
A Sony continua a apoiar a Haven e o Fairgames por enquanto, com as novas co-chefes de estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski agora liderando o projeto.
Este desenvolvimento soma-se aos crescentes desafios enfrentados pelas ambições de serviço ao vivo da Sony, que parecem estar passando por um significativo recuo. Embora Helldivers 2 da Arrowhead tenha sido um sucesso estrondoso, tornando-se o jogo de maior venda rápida da PlayStation Studios, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas, os outros títulos de serviço ao vivo da Sony enfrentaram cancelamentos ou lançamentos desastrosos.
De fato, Concord da Sony representa um dos fracassos mais significativos na história da PlayStation, permanecendo online por apenas algumas semanas antes de ser retirado devido a números criticamente baixos de jogadores. A Sony posteriormente decidiu encerrar o jogo completamente e fechar sua desenvolvedora.
O fracasso de Concord seguiu-se ao cancelamento anterior pela Sony do projeto multiplayer de The Last of Us da Naughty Dog. No início deste ano, a Sony supostamente cancelou dois jogos de serviço ao vivo não anunciados: um sendo um título de God of War em desenvolvimento na Bluepoint Games, e o outro da desenvolvedora de Days Gone, Bend Studio.
A Sony anunciou planos em fevereiro de 2022 de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, afirmando que a iniciativa entregaria jogos de vários gêneros a diversos públicos. A empresa investiu pesadamente em aquisições de estúdios para apoiar essa estratégia, trazendo a desenvolvedora de Destiny, Bungie, a Haven Studios de Jade Raymond, e a agora fechada Firewalk Studios.
No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, afirmou que a empresa estava reavaliando os 12 jogos de serviço ao vivo da PlayStation em desenvolvimento e comprometeu-se a lançar apenas seis deles até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Totoki observou que a Sony ainda estava determinando as cronologias de lançamento para os seis títulos restantes, enfatizando: "Não estamos rigidamente comprometidos com títulos específicos, mas a qualidade para os jogadores deve ser nossa prioridade máxima.”
A Bungie continua a carregar a bandeira do serviço ao vivo com o Destiny 2 em andamento e o Marathon em desenvolvimento, que está previsto para um lançamento completo ainda este ano. No início deste mês, a Sony anunciou um novo estúdio da PlayStation chamado teamLFG e insinuou seu projeto de estreia, um título de incubação de serviço ao vivo. O projeto multiplayer de Horizon da Guerrilla Games também está em desenvolvimento.
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