ジェイド・レイモンドが、ソニー傘下のオンラインマルチプレイヤーシューター『Fairgames』を開発しているヘイブン・スタジオを離れました。同作は外部プレテストの後に延期されたと報じられており、PlayStationのライブサービス戦略にさらなる打撃を与えています。
ブルームバーグによると、レイモンドは『Fairgames』の外部テストが期待外れに終わった数週間後に、自ら設立した会社を去りました。当初は2025年秋の発売を予定していましたが、現在では2026年春に延期されています。
ブルームバーグは以下のように報じています:
プレイステーションのリーダーシップは、彼女の退社理由をヘイブンのスタッフに伝えなかった。しかし、関係者によれば、それはヘイブン初の作品であるオンラインシューター『Fairgames』の外部テストが行われてから数週間後のことだった。匿名を条件にした同関係者は、ヘイブンの一部開発者がゲームの評価と開発進捗について懸念を示していたと述べた。
ソニーは当面、ヘイブンと『Fairgames』へのサポートを継続しており、プロジェクトは新たな共同スタジオ責任者であるマリー=エヴ・ダニスとピエール=フランソワ・サピンスキーが率いることになりました。
この展開は、ソニーのライブサービスへの野望が直面する山積みの課題に拍車をかけるものであり、同戦略は大幅な見直しを迫られているようです。アローヘッドの『Helldivers 2』は大成功を収め、わずか12週間で1200万本を売り上げ、史上最速で売り上げたPlayStation Studios作品となりましたが、ソニーの他のライブサービス作品はキャンセルや破滅的なローンチに直面しています。
実際、ソニーの『Concord』はプレイステーション史上最も重大な失敗作の一つとして記憶され、深刻なプレイヤー不足によりサービス開始からわずか数週間で終了しました。その後、ソニーは完全にゲームを終了し、開発スタジオを閉鎖することを決定しました。
『Concord』の失敗は、ソニーが以前にノーティードッグ『The Last of Us』のマルチプレイヤープロジェクトをキャンセルしたことに続くものでした。今年初めには、ソニーが2つの未発表ライブサービスゲームをキャンセルしたと報じられました:1つはブルーポイント・ゲームズで開発中の『God of War』タイトル、もう1つは『Days Gone』の開発者ベンド・スタジオによる作品です。
ソニーは2022年2月、2026年3月までに10本以上のライブサービスゲームをローンチする計画を発表し、多様なジャンルのゲームを様々なユーザーに届けると述べました。同社はこの戦略を支援するためにスタジオ買収に多額を投資し、『Destiny』の開発者バンジー、ジェイド・レイモンドのヘイブン・スタジオ、そして現在は閉鎖されているファイアウォーク・スタジオを傘下に収めました。
しかし、2023年、ソニーの十時裕樹社長は、開発中の12本のPlayStationライブサービスゲームを再評価しており、2025年度末(2026年3月)までにそのうち6本のみをローンチすることを約束すると述べました。十時氏は、残り6本のリリース時期はまだ決定中であるとし、「特定のタイトルに固執するのではなく、ゲーマーのための品質こそが最優先事項であるべきだ」と強調しました。
バンジーは、現在も続く『Destiny 2』と今年後半にフルリリースが予定されている開発中の『Marathon』によって、ライブサービスの旗を掲げ続けています。今月初め、ソニーはteamLFGという新たなプレイステーションスタジオを発表し、ライブサービス育成タイトルとなる最初のプロジェクトをほのめかしました。ゲリラゲームズの『Horizon』マルチプレイヤープロジェクトも開発中です。
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