Jade Raymond ha abandonado Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony que trabaja en el shooter multijugador en línea Fairgames. Según se informa, el juego se ha retrasado tras su prueba externa, lo que representa otro revés para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation.
Según Bloomberg, Raymond dejó la empresa que fundó varias semanas después de que una prueba externa para Fairgames aparentemente no cumpliera con las expectativas. Originalmente programado para lanzarse en otoño de 2025, el juego ahora se pospuso hasta la primavera de 2026.
Como informó Bloomberg:
El liderazgo de PlayStation no proporcionó al personal de Haven una razón para su partida. Sin embargo, ocurrió varias semanas después de una prueba externa del primer juego de Haven, el shooter en línea Fairgames, según fuentes familiarizadas con el asunto. Algunos desarrolladores en Haven expresaron preocupación por la recepción del juego y su progreso en el desarrollo, dijeron las fuentes, quienes solicitaron el anonimato ya que no están autorizados a hablar públicamente.
Sony continúa brindando su apoyo a Haven y Fairgames por ahora, con los nuevos co-jefes de estudio Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski liderando ahora el proyecto.
Este desarrollo se suma a los crecientes desafíos que enfrentan las ambiciones de servicio en vivo de Sony, que parecen estar experimentando un recorte significativo. Si bien Helldivers 2 de Arrowhead fue un éxito rotundo, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más rápida venta con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, los otros títulos de servicio en vivo de Sony han enfrentado cancelaciones o lanzamientos desastrosos.
De hecho, Concord de Sony se erige como uno de los fracasos más significativos en la historia de PlayStation, permaneciendo en línea solo un par de semanas antes de ser retirado debido a un número de jugadores críticamente bajo. Sony luego decidió terminar el juego por completo y cerrar su desarrollador.
El fracaso de Concord siguió a la cancelación anterior por parte de Sony del proyecto multijugador de Naughty Dog, The Last of Us. A principios de este año, Sony, según se informa, canceló dos juegos de servicio en vivo no anunciados: uno era un título de God of War en desarrollo en Bluepoint Games, y el otro del desarrollador de Days Gone, Bend Studio.
Sony anunció planes en febrero de 2022 para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, declarando que la iniciativa ofrecería juegos de varios géneros a audiencias diversas. La empresa invirtió fuertemente en adquisiciones de estudios para apoyar esta estrategia, incorporando al desarrollador de Destiny, Bungie, a Haven Studios de Jade Raymond y al ahora cerrado Firewalk Studios.
Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, declaró que la compañía estaba reevaluando los 12 juegos de servicio en vivo de PlayStation en desarrollo y se comprometió a lanzar solo seis de ellos para fines del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Totoki señaló que Sony aún estaba determinando los plazos de lanzamiento para los seis títulos restantes, enfatizando: "No estamos comprometidos rígidamente con títulos específicos, pero la calidad para los jugadores debe ser nuestra principal prioridad".
Bungie continúa portando el estandarte del servicio en vivo con el continuo Destiny 2 y el Marathon en desarrollo, que está programado para un lanzamiento completo a finales de este año. A principios de este mes, Sony anunció un nuevo estudio de PlayStation llamado teamLFG y dio un adelanto de su proyecto debut, un título de incubación de servicio en vivo. El proyecto multijugador de Horizon de Guerrilla Games también está en desarrollo.
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