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Jade Raymond Abreise verschärft Serien-League-of-Legends-Sorgen von Sony

Autor : Daniel Aktualisieren:Jan 07,2026

Jade Raymond hat Haven Studios verlassen, den Sony-eigenen Entwickler, der an dem Online-Multiplayer-Shooter Fairgames arbeitet. Das Spiel wurde Berichten zufolge nach seinem externen Playtest verschoben, was einen weiteren Rückschlag für die Live-Service-Strategie von PlayStation bedeutet.

Laut Bloomberg verließ Raymond das von ihr gegründete Unternehmen einige Wochen, nachdem ein externer Test für Fairgames offenbar die Erwartungen nicht erfüllt hatte. Ursprünglich für eine Veröffentlichung im Herbst 2025 geplant, ist das Spiel nun auf das Frühjahr 2026 verschoben.

Wie Bloomberg berichtete:

Die Playstation-Führung gab dem Haven-Personal keinen Grund für ihren Abgang. Laut mit der Angelegenheit vertrauten Quellen geschah dies jedoch einige Wochen nach einem externen Test des ersten Spiels von Haven, des Online-Shooters Fairgames. Einige Entwickler bei Haven äußerten sich besorgt über die Resonanz auf das Spiel und seinen Entwicklungsfortschritt, sagten die Quellen, die anonym bleiben wollten, da sie nicht befugt sind, öffentlich zu sprechen.

Sony setzt seine Unterstützung für Haven und Fairgames vorerst fort, wobei die neuen Co-Studio-Leiter Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski das Projekt nun leiten.

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Diese Entwicklung verschärft die wachsenden Herausforderungen für Sonys Live-Service-Ambitionen, die offenbar einer deutlichen Zurechtstutzung unterzogen werden. Während Arrowheads Helldivers 2 ein überragender Erfolg war und mit 12 Millionen verkauften Exemplaten in nur 12 Wochen zum am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, sahen sich Sonys andere Live-Service-Titel mit Absagen oder verheerenden Starts konfrontiert.

Tatsächlich gilt Sonys Concord als einer der größten Fehlschläge in der PlayStation-Geschichte, der nur ein paar Wochen online blieb, bevor er aufgrund extrem niedriger Spielerzahlen abgeschaltet wurde. Sony entschied sich später, das Spiel vollständig zu beenden und seinen Entwickler zu schließen.

Der Misserfolg von Concord folgte auf Sonys frühere Absage von Naughty Dogs The-Last-of-Us-Multiplayer-Projekt. Anfang dieses Jahres soll Sony zwei nicht angekündigte Live-Service-Spiele abgesagt haben: eines ist ein God-of-War-Titel, der bei Bluepoint Games in Entwicklung war, und das andere stammt von Days-Gone-Entwickler Bend Studio.

Sony kündigte im Februar 2022 Pläne an, bis März 2026 mehr als 10 Live-Service-Spiele zu veröffentlichen, und erklärte, die Initiative würde Spiele verschiedener Genres für unterschiedliche Zielgruppen liefern. Das Unternehmen investierte stark in Studioübernahmen, um diese Strategie zu unterstützen, und holte Destiny-Entwickler Bungie, Jade Raymonds Haven Studios und das inzwischen geschlossene Firewalk Studios ins Boot.

Im Jahr 2023 erklärte Sony-Präsident Hiroki Totoki jedoch, das Unternehmen überarbeite die 12 Live-Service-PlayStation-Spiele in Entwicklung und verpflichte sich, nur sechs davon bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 (März 2026) zu veröffentlichen. Totoki merkte an, Sony bestimme noch immer die Veröffentlichungszeitpläne für die verbleibenden sechs Titel, und betonte: "Wir sind nicht starr an bestimmte Titel gebunden, aber die Qualität für die Spieler sollte unsere oberste Priorität sein."

Bungie trägt weiterhin die Live-Service-Fahne mit dem laufenden Destiny 2 und dem in Entwicklung befindlichen Marathon, das für einen vollständigen Start später in diesem Jahr vorgesehen ist. Anfang dieses Monats kündigte Sony ein neues PlayStation-Studio namens teamLFG an und deutete sein Debütprojekt an, einen Live-Service-Inkubationstitel. Auch Guerrilla Games' Horizon-Multiplayer-Projekt befindet sich in Entwicklung.

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