제이드 레이먼드가 소니 소유의 개발사인 헤이븐 스튜디오를 떠났습니다. 이 스튜디오는 온라인 멀티플레이 슈팅 게임 '페어게임스'를 개발 중이었습니다. 이 게임은 외부 플레이테스트 후 연기되었다고 보도되어, 플레이스테이션의 라이브 서비스 전략에 또 다른 차질이 생겼습니다.
블룸버그에 따르면, 레이먼드는 '페어게임스'의 외부 테스트가 기대에 미치지 못한 것으로 보인 지 몇 주 만에 자신이 설립한 회사를 떠났습니다. 원래 2025년 가을 출시 예정이었던 이 게임은 이제 2026년 봄으로 연기되었습니다.
블룸버그의 보도에 따르면:
플레이스테이션 경영진은 그녀의 퇴사 이유에 대해 헤이븐 직원들에게 설명을 제공하지 않았습니다. 그러나 이 일은 이 문제에 정통한 소식통들에 따르면, 헤이븐 스튜디오의 첫 게임인 온라인 슈터 '페어게임스'의 외부 테스트가 있은 지 몇 주 후에 발생했습니다. 이 소식통들은 공개적으로 발언할 권한이 없어 익명을 요구했으며, 헤이븐의 일부 개발자들은 게임의 평가와 개발 진척 상황에 대해 우려를 표명했다고 전했습니다.
소니는 현재로서는 헤이븐과 '페어게임스'에 대한 지원을 계속하고 있으며, 새로운 공동 스튜디오 수장인 마리-에브 다니스와 피에르-프랑수아 사핀스키가 이 프로젝트를 이끌게 되었습니다.
이러한 발전은 중대한 축소를 겪고 있는 것으로 보이는 소니의 라이브 서비스 야망에 직면한 점점 늘어나는 난관에 더해졌습니다. 애로우헤드의 '헬다이버스 2'가 돌파구 성공을 거두며 단 12주 만에 1,200만 장을 판매한 플레이스테이션 스튜디오 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었지만, 소니의 다른 라이브 서비스 타이틀들은 취소되거나 처참한 출시를 맞이했습니다.
실제로, 소니의 '콩코드'는 플레이스테이션 역사상 가장 중요한 실패 사례 중 하나로 남아 있으며, 플레이어 수가 극도로 부족하여 게임이 종료되기 전 겨우 몇 주 동안만 온라인 상태를 유지했습니다. 소니는 나중에 게임을 완전히 종료하고 그 개발사를 폐쇄하기로 결정했습니다.
'콩코드'의 실패는 소니가 이전에 노티 독의 '라스트 오브 어스' 멀티플레이어 프로젝트를 취소한 일에 이은 것입니다. 올해 초, 소니가 발표하지 않은 라이브 서비스 게임 두 개를 취소했다고 보도되었습니다: 하나는 블루포인트 게임스에서 개발 중인 '갓 오브 워' 타이틀이었고, 다른 하나는 '데이즈 곤' 개발사 벤드 스튜디오의 것이었습니다.
소니는 2022년 2월 2026년 3월까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시할 계획을 발표하며, 이 계획이 다양한 장르의 게임을 다양한 청중에게 제공할 것이라고 밝혔습니다. 회사는 이 전략을 지원하기 위해 스튜디오 인수에 큰 투자를 했는데, 여기에는 '데스티니' 개발사 번지, 제이드 레이먼드의 헤이븐 스튜디오, 그리고 현재 폐쇄된 파이어워크 스튜디오의 인수가 포함되었습니다.
그러나 2023년, 소니의 히로키 토토키 사장은 회사가 개발 중인 12개의 플레이스테이션 라이브 서비스 게임을 재평가하고 있으며, 2025 회계 연도 말(2026년 3월)까지 그 중 6개만 출시하겠다고 약속했습니다. 토토키는 소니가 나머지 6개 타이틀의 출시 일정을 아직 결정 중이라고 언급하면서, "저희는 특정 타이틀에 대해 엄격하게 고수하기보다는 게이머들에게 양질의 경험이 최우선이어야 한다"고 강조했습니다.
번지는 진행 중인 '데스티니 2'와 올해 후반 정식 출시 예정인 개발 중인 '마라톤'으로 라이브 서비스의 깃발을 계속 이어가고 있습니다. 이번 달 초, 소니는 teamLFG라는 새로운 플레이스테이션 스튜디오를 발표하고 그 데뷔 프로젝트인 라이브 서비스 인큐베이션 타이틀을 암시했습니다. 게릴라 게임스의 '호라이즌' 멀티플레이어 프로젝트도 개발 중에 있습니다.
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