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Perfect Dark Studio: Demo de 2024 Misturou Gameplay Real com Cenografia

Autor : Lillian Atualizar:Dec 24,2025

Um desenvolvedor que contribuiu para o reboot do Perfect Dark, agora cancelado pela Microsoft, respondeu às alegações de que a demonstração de gameplay do ano passado era "falsa", esclarecendo que a prévia era um "vertical slice" executado "in-engine".

Perfect Dark foi um dos vários projetos descontinuados pela Microsoft esta semana, parte dos recentes cortes significativos na equipe do Xbox e no desenvolvimento de jogos da empresa. O projeto, liderado por The Initiative—um estúdio que a Microsoft está agora fechando—em colaboração com a desenvolvedora de Tomb Raider Crystal Dynamics, foi raramente mostrado desde seu anúncio inicial em 2020.

Isso mudou no ano passado, quando um vídeo de "revelação de gameplay" foi apresentado durante o Xbox Games Showcase em junho de 2024. Este vídeo levantou posteriormente questões sobre quanto do conteúdo refletia mecânicas de jogo reais e funcionais.

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No início desta semana, o repórter da Kotaku, Ethan Gach, afirmou nas redes sociais que ouviu que a demonstração do ano passado era "basicamente falsa". A autenticidade da demo de gameplay foi ainda examinada pelo ex-desenvolvedor do Perfect Dark Adam McDonald, agora designer sênior de jogos no Studio MDHR, os criadores de Cuphead.

"A demo era genuinamente in-engine," explicou McDonald. "Como um dos três level designers do projeto, posso confirmar que ela funcionava melhor quando jogada exatamente como mostrado no vídeo, mas ainda assim operava corretamente mesmo com pequenos desvios."

"Havia alguns elementos encenados," ele continuou, "e os sistemas de gameplay mostrados foram apenas polidos o suficiente para parecerem impressionantes no vídeo. Tomamos decisões de design genuínas para não induzir os jogadores em erro sobre o jogo final. A mecânica de parkour estava totalmente funcional, e os recursos de hacking/engano estavam em grande parte operacionais."

"O combate era 'real' no sentido de que as ações no vídeo foram executadas ao vivo, mas foi roteirizado para aquela sequência específica e não lidava tão bem com abordagens alternativas."

Capturas de Tela da Revelação de Gameplay do Reboot Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024

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De acordo com McDonald, a situação tem nuances. Como muitos vertical slices projetados para mostrar projetos ainda em desenvolvimento, ele foi construído para demonstrar como o jogo final se sentiria, desde que o projeto fosse concluído.

Os comentários de McDonald sugerem que a equipe de desenvolvimento visava apresentar uma representação precisa do que Perfect Dark se tornaria. No entanto, alguns elementos claramente ainda estavam em andamento, mesmo que tenham sido intencionados como representativos.

"Notei uma controvérsia significativa alegando 'TUDO ISSO ERA FALSO', o que é frustrante, então senti-me compelido a esclarecer," afirmou McDonald. Em uma resposta subsequente, ele descreveu-o como "um vertical slice bastante padrão" e acrescentou: "Não acredito que fomos particularmente enganosos em sua apresentação."

Ele observou ainda: "A demo era mais autêntica do que muitos supõem. Estávamos desenvolvendo recursos em um cronograma apertado para incluí-los na demo, esforçando-nos para não enganar os jogadores. Embora houvesse alguns momentos roteirizados, muito do conteúdo era legítimo."

Após o cancelamento de Perfect Dark, do aguardado Everwild da Rare, de um MMO da equipe de The Elder Scrolls Online da Bethesda, e de cortes em outros projetos, espera-se que todos os jogos apresentados no Xbox Games Showcase deste ano em junho continuem em desenvolvimento. Quanto a outros títulos, compilamos uma lista de todos os principais jogos futuros do Xbox para monitorar seu status atual.

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