마이크로소프트가 이제 취소된 퍼펙트 다크 리부트에 기여한 개발자가 지난해 게임플레이 데모가 "가짜"라는 주장에 대응하며, 해당 프리뷰가 "인-엔진"으로 구동되는 버티컬 슬라이스였다고 설명했습니다.
퍼펙트 다크는 마이크로소프트가 이번 주 중단한 여러 프로젝트 중 하나로, 최근 엑스박스 직원과 게임 개발을 대폭 축소하는 회사 조치의 일환이었습니다. 마이크로소프트가 현재 폐쇄 중인 스튜디오인 디 이니셔티브가 주도하고 툼 레이더 개발사 크리스털 다이내믹스와 협력한 이 프로젝트는 2020년 첫 발표 이후 거의 공개된 바가 없었습니다.
이것은 작년인 2024년 6월 엑스박스 게임 쇼케이스에서 "게임플레이 공개" 영상이 소개되면서 변화했습니다. 이 영상은 이후 콘텐츠 중 얼마나 많은 부분이 실제 작동하는 게임 메커니즘을 반영했는지에 대한 의문을 제기했습니다.
이번 주 초, 코타쿠(Kotaku) 기자 이선 가흐(Ethan Gach)는 소셜 미디어에서 지난해 데모가 "기본적으로 가짜"라고 들었다고 밝혔습니다. 게임플레이 데모의 진위는 전 퍼펙트 다크 개발자이자 현재 컵헤드 제작사 스튜디오 MDHR의 수석 게임 디자이너인 아담 맥도날드(Adam McDonald)에 의해 더욱 조사되었습니다.
"데모는 진정으로 인-엔진으로 구현된 것이었습니다,"라고 맥도날드는 설명했습니다. "프로젝트의 세 레벨 디자이너 중 한 명으로서, 비디오에서 보여준 그대로 플레이했을 때 가장 잘 작동했지만, 사소한 차이가 있어도 올바르게 작동했음을 확인할 수 있습니다."
"일부 연출된 요소들이 있었습니다,"라고 그는 이어 말했습니다. "그리고 선보인 게임플레이 시스템들은 비디오에서 인상적으로 보일 정도로만 다듬어졌습니다. 우리는 최종 게임에 대해 플레이어를 오도하지 않기 위해 진정한 디자인 결정을 내렸습니다. 파쿠르 메커니즘은 완전히 작동했고, 해킹/기만 기능은 대부분 작동 상태였습니다."
"전투는 비디오의 행동들이 라이브로 수행되었다는 점에서 '진짜'였지만, 그 특정 시퀀스를 위해 스크립트화된 것이었고 다른 접근 방식들은 그렇게 부드럽게 처리되지 않았습니다."
퍼펙트 다크 리부트 게임플레이 공개 스크린샷 - 엑스박스 게임 쇼케이스 2024


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맥도날드에 따르면, 상황은 미묘합니다. 아직 개발 중인 프로젝트를 선보이기 위해 설계된 많은 버티컬 슬라이스와 마찬가지로, 프로젝트가 완성되면 최종 게임이 어떤 느낌일지 보여주기 위해 구축된 것이었습니다.
맥도날드의 코멘트는 개발팀이 퍼펙트 다크가 어떤 게임이 될지 정확하게 표현하려 했음을 시사합니다. 그러나 일부 요소들은 비록 대표성을 갖도록 의도되었더라도 분명히 아직 진행 중이었습니다.
"'이 모든 것이 가짜였다'는 상당한 논쟁이 있다는 것을 알게 되어 좌절감을 느꼈기 때문에, 설명해야 할 필요가 있다고 느꼈습니다,"라고 맥도날드는 밝혔습니다. 후속 답변에서 그는 이를 "상당히 표준적인 버티컬 슬라이스"라고 묘사하며 덧붙여, "우리가 그 발표로 특별히 기만적이었다고 생각하지 않습니다"라고 말했습니다.
그는 더 나아가 언급했습니다: "데모는 많은 사람들이 생각하는 것보다 더 진정성이 있었습니다. 우리는 데모에 포함시키기 위해 빠듯한 시간표로 기능을 개발 중이었고, 플레이어를 오도하지 않기 위해 노력했습니다. 일부 스크립트된 순간들이 있었지만, 콘텐츠의 많은 부분이 합법적이었습니다."
퍼펙트 다크 취소, 레어(Rare)의 오랫동안 기다려진 에버와일드(Everwild), 베데스다의 엘더스크롤 온라인 팀의 MMO, 그리고 다른 프로젝트들의 축소에 이어, 올해 6월 엑스박스 게임 쇼케이스에서 선보인 모든 게임들은 개발을 계속할 것으로 예상됩니다. 다른 타이틀들에 관해서는, 현재 상태를 살펴볼 모든 주요 예정된 엑스박스 게임 목록을 정리했습니다.
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