マイクロソフトが中止した新作『Perfect Dark』に携わった開発者が、昨年のゲームプレイデモが「偽物」だったとする主張に反論し、そのプレビューが「インエンジン」で動作する垂直スライスであったと説明した。
『Perfect Dark』は今週マイクロソフトが中止したいくつかのプロジェクトの一つであり、同社によるXboxスタッフとゲーム開発の最近の大規模削減の一環だ。マイクロソフトが現在閉鎖を進めているスタジオ「The Initiative」が率い、『トゥームレイダー』の開発元クリスタル・ダイナミクスと共同で進められていたこのプロジェクトは、2020年の初回発表以来、ほとんど公開されることはなかった。
この状況が変わったのは昨年、2024年6月のXbox Games Showcaseで「ゲームプレイ初公開」ビデオが発表されてからだ。このビデオは後に、その内容のどれだけが実際に機能するゲームメカニクスを反映しているかについて疑問を投げかけることになった。
今週初め、Kotakuの記者イーサン・ガッハはソーシャルメディアで、昨年のデモは「基本的に偽物」だったと聞いたと述べた。このゲームプレイデモの信憑性について、元『Perfect Dark』開発者で、現在は『Cuphead』の開発元Studio MDHRのシニアゲームデザイナーを務めるアダム・マクドナルドがさらに詳しく検証した。
「デモは本当にインエンジンで動いていました」とマクドナルドは説明する。「プロジェクトの3人のレベルデザイナーの一人として、ビデオで示された通りにプレイした時に最高に機能したことを確認できますが、多少の逸脱があっても正しく動作していました」。
「演出された要素もいくつかありました」と彼は続けた。「そして、ビデオで印象的に見えるように、披露されたゲームプレイシステムは十分に磨きがかけられていました。最終的なゲームについてプレイヤーを誤解させないよう、我々は真摯なデザイン判断を行いました。パルクールのメカニクスは完全に機能しており、ハッキング/欺瞞の機能も大部分が動作していました」。
「戦闘は、ビデオ内のアクションがライブで実行されたという意味で『本物』でしたが、それはその特定のシーケンスのためにスクリプト化されており、別のアプローチに対してはそれほどスムーズに対応できませんでした」。
Perfect Dark リブート ゲームプレイ初公開スクリーンショット – Xbox Games Showcase 2024


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マクドナルドによれば、状況は複雑だ。開発中のプロジェクトを披露するために作られる多くの垂直スライスと同様に、それはプロジェクトが完成に至った場合の最終的なゲームの感触を示すために構築されたものだった。
マクドナルドの発言は、開発チームが『Perfect Dark』がどのようなものになるかを正確に表現することを目指していたことを示唆している。しかし、いくつかの要素は、それが代表的なものであることを意図していたとしても、明らかにまだ進行中だった。
「『これは全部偽物だった』と主張する大きな論争があることに気づき、それはもどかしいので、はっきりさせなければと感じました」とマクドナルドは述べた。続く返答で、彼はそれを「ごく標準的な垂直スライス」と表現し、「そのプレゼンテーションにおいて我々が特に欺瞞的だったとは思わない」と付け加えた。
彼はさらに次のように指摘した:「デモは多くの人が考えるよりも本物に近いものでした。我々はデモに含めるために厳しいタイムラインで機能を開発しており、プレイヤーを誤解させないよう努めていました。いくつかのスクリプト化された瞬間はありましたが、内容の多くは正当なものでした」。
『Perfect Dark』の中止、レア社の待望の『Everwild』、ベセスダの『The Elder Scrolls Online』チームによるMMO、および他のプロジェクトの削減を受けて、今年6月のXbox Games Showcaseで紹介されたすべてのゲームは引き続き開発が続行されると見られている。他のタイトルについては、主要な今後のXboxゲームのリストをまとめ、その現在の状況を注視している。
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