一位曾參與微軟現已取消的《完美女煞星》重啟版開發的設計師,針對去年遊戲示範片段被指為「造假」的說法作出回應,澄清該預覽影片是「使用引擎運算」的垂直切片展示。
本週微軟終止了多個項目,《完美女煞星》便是其中之一,此為該公司近期大幅裁減Xbox員工與遊戲開發計畫的一環。此專案由微軟即將關閉的工作室The Initiative主導,並與《古墓奇兵》開發商Crystal Dynamics合作,自2020年首次公開後便鮮少露面。
這一情況在去年有所改變,當時2024年6月的Xbox遊戲發布會上展示了一支「遊戲實機揭露」影片。這支影片隨後引發了人們對其中內容有多少反映了實際、可運作的遊戲機制的疑問。
本週稍早,Kotaku記者Ethan Gach在社群媒體上表示,他聽說去年的示範片段「基本上是假的」。這支遊戲示範片的真實性,進一步受到前《完美女煞星》開發者、現任《茶杯頭》開發商Studio MDHR資深遊戲設計師Adam McDonald的檢視。
「那段示範影片確實是引擎內運算的,」McDonald解釋道,「作為該專案的三位關卡設計師之一,我可以證實,只要完全按照影片中示範的方式操作,它的運作效果最佳,但即使有些微偏差,它仍能正確運行。」
「其中確實有一些事先安排好的元素,」他接著說,「而展示的遊戲系統經過充分打磨,在影片中看起來效果出色。我們做出了誠實的設計決策,以避免在最終遊戲上誤導玩家。跑酷機制是完全可運作的,而駭客/欺騙功能也大致上可操作。」
「戰鬥是『真實的』,意思是影片中的動作是即時演算的,但它是為那個特定流程編寫腳本的,無法那麼流暢地應對其他遊玩方式。」
《完美女煞星》重啟版遊戲實機揭露截圖 - Xbox遊戲發布會2024


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根據McDonald的說法,情況其實很微妙。如同許多旨在展示仍在開發中專案的垂直切片一樣,這段示範影片是為了展示在專案完成後,最終遊戲會帶來的感覺而製作的。
McDonald的評論暗示,開發團隊當時希望能準確呈現《完美女煞星》將成為的樣子。然而,某些元素顯然仍在開發中,即使它們旨在具有代表性。
「我注意到有很大的爭議聲浪聲稱『這整件事都是假的』,這令人沮喪,因此我覺得有必要澄清,」McDonald表示。在一則後續回應中,他將其描述為「一個相當標準的垂直切片」,並補充說:「我不認為我們的展示方式特別具有欺騙性。」
他進一步指出:「這段示範比許多人想像的更加真實。我們當時在緊迫的時間內開發功能以將其納入示範中,並努力避免誤導玩家。雖然有一些腳本化的時刻,但大部分內容是正當的。」
在《完美女煞星》遭取消、Rare備受期待的《Everwild》、Bethesda《上古卷軸Online》團隊的MMO以及其他專案削減之後,預計今年六月Xbox遊戲發布會上亮相的所有遊戲都將繼續開發。至於其他作品,我們已彙整了一份所有即將推出之主要Xbox遊戲的列表,以供追蹤其現狀。
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