Un desarrollador que contribuyó al reinicio de Perfect Dark de Microsoft, ahora cancelado, ha respondido a las afirmaciones de que la demo de juego del año pasado era "falsa", aclarando que el avance era un corte vertical ejecutándose "en el motor".
Perfect Dark estuvo entre varios proyectos discontinuados por Microsoft esta semana, parte de las recientes y significativas reducciones de personal de Xbox y desarrollo de juegos de la compañía. El proyecto, dirigido por The Initiative—un estudio que Microsoft ahora está cerrando—en colaboración con la desarrolladora de Tomb Raider, Crystal Dynamics, había sido raramente mostrado desde su anuncio inicial en 2020.
Esto cambió el año pasado cuando un video de "revelación de jugabilidad" se presentó durante el Xbox Games Showcase en junio de 2024. Este video luego generó preguntas sobre cuánto del contenido reflejaba mecánicas de juego reales y funcionales.
A principios de esta semana, el periodista de Kotaku, Ethan Gach, declaró en las redes sociales que había escuchado que la demo del año pasado era "básicamente falsa". La autenticidad de la demo de jugabilidad fue examinada además por el ex desarrollador de Perfect Dark Adam McDonald, ahora diseñador senior de juegos en Studio MDHR, los creadores de Cuphead.
"La demo estaba genuinamente en el motor", explicó McDonald. "Como uno de los tres diseñadores de niveles en el proyecto, puedo confirmar que funcionaba mejor cuando se jugaba exactamente como se mostraba en el video, pero aún así operaba correctamente incluso con desviaciones menores".
"Había algunos elementos escenificados", continuó, "y los sistemas de juego mostrados estaban lo suficientemente pulidos como para parecer impresionantes en el video. Tomamos decisiones de diseño genuinas para evitar engañar a los jugadores sobre el juego final. Las mecánicas de parkour eran completamente funcionales, y las características de hacking/engaño eran en gran parte operativas".
"El combate era 'real' en el sentido de que las acciones en el video se realizaron en vivo, pero estaba guionizado para esa secuencia específica y no manejaba los enfoques alternativos con tanta fluidez".
Capturas de pantalla de la revelación de jugabilidad del reinicio de Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024


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Según McDonald, la situación tiene matices. Como muchos cortes verticales diseñados para mostrar proyectos aún en desarrollo, se construyó para demostrar cómo se sentiría el juego final, siempre que el proyecto alcanzara su finalización.
Los comentarios de McDonald sugieren que el equipo de desarrollo apuntaba a presentar una representación precisa de en qué se convertiría Perfect Dark. Sin embargo, algunos elementos claramente todavía estaban en progreso, incluso si estaban destinados a ser representativos.
"He notado una controversia significativa afirmando que 'TODO ESTO ERA FALSO', lo cual es frustrante, así que sentí la necesidad de aclarar", declaró McDonald. En una respuesta de seguimiento, lo describió como "un corte vertical bastante estándar" y añadió: "No creo que fuéramos particularmente engañosos con su presentación".
Además señaló: "La demo era más auténtica de lo que muchos suponen. Estábamos desarrollando características en un cronograma apretado para incluirlas en la demo, esforzándonos por no engañar a los jugadores. Si bien hubo algunos momentos guionizados, gran parte del contenido era legítimo".
Tras la cancelación de Perfect Dark, el tan esperado Everwild de Rare, un MMO del equipo de The Elder Scrolls Online de Bethesda, y los recortes a otros proyectos, se espera que todos los juegos presentados en el Xbox Games Showcase de junio de este año continúen en desarrollo. En cuanto a otros títulos, hemos compilado una lista de todos los principales próximos juegos de Xbox para monitorear su estado actual.
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