一位曾参与微软现已取消的《完美黑暗》重启版的开发者回应了关于去年游戏演示是"虚假"的说法,澄清该预览实为"引擎内"运行的垂直切片。
《完美黑暗》是微软本周终止的多个项目之一,这是该公司近期大幅裁减Xbox员工和游戏开发业务的一部分。该项目由微软即将关闭的工作室The Initiative牵头,并与《古墓丽影》开发商Crystal Dynamics合作开发,自2020年首次公布以来鲜少展示。
这一情况在去年发生改变:2024年6月的Xbox游戏发布会上出现了一段"游戏玩法揭晓"视频。这段视频随后引发了关于其中多少内容反映了实际可运作的游戏机制的疑问。
本周初,Kotaku记者Ethan Gach在社交媒体上表示,他听说去年的演示"基本上是假的"。前《完美黑暗》开发者、现《茶杯头》制作团队Studio MDHR的高级游戏设计师Adam McDonald进一步审视了该游戏演示的真实性。
"演示确实是引擎内运行的,"McDonald解释道,"作为项目的三名关卡设计师之一,我可以确认它完全按照视频中展示的方式运行时效果最佳,但即使有细微偏差也能正常运作。"
"其中包含一些预设环节,"他接着说,"展示的游戏玩法系统经过充分打磨,足以在视频中呈现惊艳效果。我们做出了真实的设计决策,以避免对最终游戏产生误导。跑酷机制完全可用,黑客/欺诈功能也基本可操作。"
"战斗场景是'真实'的,因为视频中的动作是实时执行的,但它是为该特定序列编排的,对其他操作方式的处理不如那么流畅。"
《完美黑暗》重启版游戏玩法揭晓截图 - 2024年Xbox游戏发布会


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据McDonald所言,情况较为复杂。如同许多为展示开发中项目而设计的垂直切片一样,它是为了呈现最终游戏完成后的体验感而构建的。
McDonald的评论表明,开发团队旨在真实呈现《完美黑暗》的未来形态。然而,即使某些元素具有代表性,它们显然仍处于开发进程中。
"我注意到大量争议宣称'这整个演示都是假的',这令人沮丧,因此我认为有必要澄清,"McDonald声明。在后续回应中,他将此描述为"相当标准的垂直切片",并补充道:"我不认为我们的演示呈现方式存在特别误导性。"
他进一步指出:"演示比许多人认为的更为真实。我们当时以紧张的工期开发功能以纳入演示,努力避免误导玩家。虽然存在一些预设桥段,但大部分内容是真实可用的。"
随着《完美黑暗》的取消,Rare备受期待的《Everwild》、贝塞斯达《上古卷轴Online》团队的MMO项目以及其他项目的裁减,预计今年6月Xbox游戏发布会上展示的所有游戏仍将继续开发。关于其他游戏,我们已整理了未来所有主要Xbox游戏的清单,以供追踪其当前状态。
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