Un développeur ayant contribué au reboot annulé de Perfect Dark de Microsoft a répondu aux affirmations selon lesquelles la démo de gameplay de l'année dernière était "fausse", précisant que cette prévisualisation était une tranche verticale fonctionnant "dans le moteur".
Perfect Dark figurait parmi plusieurs projets interrompus par Microsoft cette semaine, dans le cadre des importantes réductions récentes de personnel Xbox et de développement de jeux de l'entreprise. Ce projet, dirigé par The Initiative — un studio que Microsoft est en train de fermer — en collaboration avec le développeur de Tomb Raider, Crystal Dynamics, avait été rarement montré depuis son annonce initiale en 2020.
Cela a changé l'année dernière lorsqu'une vidéo de "révélation de gameplay" a été présentée lors du Xbox Games Showcase de juin 2024. Cette vidéo a ensuite soulevé des questions sur la quantité de contenu reflétant réellement des mécaniques de jeu fonctionnelles.
Plus tôt cette semaine, le journaliste de Kotaku, Ethan Gach, a déclaré sur les réseaux sociaux qu'il avait entendu que la démo de l'année dernière était "en gros fausse". L'authenticité de la démo de gameplay a été examinée plus en détail par l'ancien développeur de Perfect Dark, Adam McDonald, désormais concepteur de jeu senior chez Studio MDHR, les créateurs de Cuphead.
"La démo était véritablement dans le moteur", a expliqué McDonald. "En tant que l'un des trois concepteurs de niveaux sur le projet, je peux confirmer qu'elle fonctionnait au mieux lorsqu'elle était jouée exactement comme montré dans la vidéo, mais elle opérait correctement même avec de légères déviations."
"Il y avait quelques éléments mis en scène", a-t-il poursuivi, "et les systèmes de gameplay présentés étaient suffisamment polis pour paraître impressionnants dans la vidéo. Nous avons pris de véritables décisions de conception pour éviter d'induire les joueurs en erreur concernant le jeu final. Les mécaniques de parkour étaient pleinement fonctionnelles, et les fonctionnalités de piratage/tromperie étaient largement opérationnelles."
"Le combat était 'réel' dans le sens où les actions de la vidéo étaient effectuées en direct, mais il était scénarisé pour cette séquence spécifique et ne gérait pas les approches alternatives aussi fluidement."
Captures d'écran de la Révélation du Gameplay du Reboot Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024


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Selon McDonald, la situation est nuancée. Comme de nombreuses tranches verticales conçues pour présenter des projets encore en développement, elle était construite pour démontrer les sensations qu'offrirait le jeu final, à condition que le projet arrive à son terme.
Les commentaires de McDonald suggèrent que l'équipe de développement cherchait à présenter une représentation précise de ce que Perfect Dark allait devenir. Cependant, certains éléments étaient clairement encore en cours d'élaboration, même s'ils étaient destinés à être représentatifs.
"J'ai remarqué une controverse significative affirmant 'TOUT CELA ÉTAIT FAUX', ce qui est frustrant, alors j'ai senti le besoin de clarifier", a déclaré McDonald. Dans une réponse complémentaire, il l'a décrit comme "une tranche verticale assez standard" et a ajouté : "Je ne crois pas que nous ayons été particulièrement trompeurs dans sa présentation."
Il a également noté : "La démo était plus authentique que beaucoup ne le pensent. Nous développions des fonctionnalités dans un calendrier serré pour les inclure dans la démo, en nous efforçant de ne pas induire les joueurs en erreur. Bien qu'il y ait eu quelques moments scénarisés, une grande partie du contenu était légitime."
Suite à l'annulation de Perfect Dark, du très attendu Everwild de Rare, du MMO de l'équipe The Elder Scrolls Online de Bethesda, et aux coupures dans d'autres projets, il est prévu que tous les jeux présentés lors du Xbox Games Showcase de juin de cette année continuent leur développement. Pour les autres titres, nous avons compilé une liste de tous les principaux jeux Xbox à venir pour surveiller leur statut actuel.
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