Ein Entwickler, der an der inzwischen eingestellten Neuauflage von Perfect Dark von Microsoft mitgewirkt hat, hat auf Behauptungen reagiert, dass das Gameplay-Demo vom letzten Jahr "gefälscht" gewesen sei, und klargestellt, dass die Vorschau ein "In-Engine" laufender Vertical Slice war.
Perfect Dark gehörte zu mehreren Projekten, die Microsoft diese Woche eingestellt hat, teil der jüngsten umfangreichen Personal- und Entwicklungsreduzierungen bei Xbox. Das Projekt, geleitet von The Initiative – einem Studio, das Microsoft nun schließt – in Zusammenarbeit mit Tomb-Raider-Entwickler Crystal Dynamics, wurde seit der ersten Ankündigung im Jahr 2020 selten gezeigt.
Dies änderte sich im letzten Jahr, als ein "Gameplay-Reveal"-Video während der Xbox Games Showcase im Juni 2024 gezeigt wurde. Dieses Video führte später zu Fragen darüber, wie viel des Inhalts tatsächliche, funktionierende Spielmechaniken widerspiegelte.
Anfang dieser Woche erklärte Kotaku-Reporter Ethan Gach in den sozialen Medien, er habe gehört, dass das Demo vom letzten Jahr "im Grunde gefälscht" gewesen sei. Die Authentizität des Gameplay-Demos wurde weiter von dem ehemaligen Perfect-Dark-Entwickler Adam McDonald untersucht, der jetzt Senior Game Designer bei Studio MDHR, den Machern von Cuphead, ist.
"Das Demo lief wirklich in der Engine", erklärte McDonald. "Als einer von drei Leveldesignern an dem Projekt kann ich bestätigen, dass es am besten funktionierte, wenn es genau so gespielt wurde, wie im Video gezeigt, aber es funktionierte auch bei geringfügigen Abweichungen noch korrekt."
"Es gab einige inszenierte Elemente", fuhr er fort, "und die gezeigten Gameplay-Systeme waren gerade so weit poliert, um im Video beeindruckend zu wirken. Wir trafen echte Designentscheidungen, um Spieler über das finale Spiel nicht in die Irre zu führen. Die Parkour-Mechaniken waren voll funktionsfähig, und die Hacking-/Täuschungs-Funktionen waren größtenteils einsatzbereit."
"Der Kampf war in dem Sinne 'echt', dass die Aktionen im Video live ausgeführt wurden, aber er war für diese spezielle Sequenz gescriptet und reagierte nicht so reibungslos auf alternative Vorgehensweisen."
Perfect Dark Reboot Gameplay Reveal Screenshots - Xbox Games Showcase 2024


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Laut McDonald ist die Situation differenziert zu betrachten. Wie viele Vertical Slices, die dazu dienen, noch in Entwicklung befindliche Projekte zu präsentieren, wurde es gebaut, um zu zeigen, wie sich das fertige Spiel anfühlen sollte, vorausgesetzt, das Projekt würde abgeschlossen werden.
McDonalds Kommentare deuten darauf hin, dass das Entwicklungsteaim eine akkurate Darstellung dessen vermitteln wollte, was Perfect Dark werden sollte. Einige Elemente waren jedoch offensichtlich noch in Arbeit, auch wenn sie repräsentativ sein sollten.
"Ich habe erhebliche Kontroversen bemerkt, die behaupten, 'DAS GANZE DING WAR GEFÄLSCHT', was frustrierend ist, also fühlte ich mich gezwungen, dies klarzustellen", erklärte McDonald. In einer nachfolgenden Antwort beschrieb er es als "einen ziemlich standardmäßigen Vertical Slice" und fügte hinzu: "Ich glaube nicht, dass wir bei seiner Präsentation besonders irreführend waren."
Er bemerkte weiter: "Das Demo war authentischer, als viele annehmen. Wir entwickelten Funktionen unter einem straffen Zeitplan, um sie in das Demo einzubauen, und bemühten uns, die Spieler nicht in die Irre zu führen. Obwohl es einige gescriptete Momente gab, war ein Großteil des Inhalts legitim."
Nach der Absetzung von Perfect Dark, dem lang erwarteten Everwild von Rare, einem MMO von Bethesdas The Elder Scrolls Online-Team, und Kürzungen bei anderen Projekten wird erwartet, dass alle Spiele, die auf der Xbox Games Showcase im Juni dieses Jahres vorgestellt wurden, die Entwicklung fortsetzen. Was andere Titel betrifft, haben wir eine Liste aller wichtigen kommenden Xbox-Spiele zusammengestellt, um ihren aktuellen Status zu verfolgen.
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