r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Autor : Ethan Aktualizacja:Mar 04,2025

Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów

W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności, od niszczycielskiej mocy ognia po szybkie manewry umożliwione wiatrem. Ten przewodnik zawiera listę poziomów i szczegółowy rozkład każdego elementu, pomagając wybrać najlepsze dopasowanie do Twojego stylu gry.

Zalecane filmy Ninja Time Elements List

Lista warstw Ninja Time Elements

Zdjęcie Tiermaker

Lód i ogień wyróżniają się jako najbardziej wszechstronne i potężne elementy w czasie ninja. Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Początkujący mogą uważać, że Ziemia i Błyskawica jest bardziej przystępne ze względu na ich łatwość użycia i spójne wyniki obrażeń.

Lista elementów czasowych ninja

Elementy Opis
Element lodu z czasów ninja
Lód
Element najwyższego poziomu specjalizujący się w kontroli tłumu i obrażenia pęknięcia.
Element ognia z czasów ninja
Ogień
Element o wysokim znaczeniu koncentrował się na atakach dystansowych.
Element błyskawicy z czasów ninja
Błyskawica
Potężny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu.
Element wiatru z czasów ninja
Wiatr
Silny element do ataków dystansowych i unikania wrogów.
Element Ziemi z czasów ninja
Ziemia
Solidny element oferujący kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie.
Element wody z czasów ninja
Woda
Element koncentrujący się na kontroli tłumu i manewrach wymijających.

Podczas gdy wszystkie elementy mają mocne strony, ICE wyróżnia się swoją wyjątkową naturą i wyższą rzadkością (5%), przyczyniając się do najwyższej jakości statystyk. Dla nowych graczy zaleca się błyskawica lub pożar ze względu na ich wyniki i wszechstronność szkód.

Umiejętności elementów w czasie ninja

Poniżej znajduje się szczegółowy rozkład każdej zdolności elementarnej, w tym jej unikalne efekty i moc:

Element lodu z czasów ninja Element lodu

Umiejętność Opis
Lód 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę
+1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
czas odnowienia : 6 sekund
Czakra Koszt : 15 czakra
Ice 2Wymaganie: Ninjutsu: 3
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 20
+6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
+1 sekundy zamrażania
odnowie : 13 sekund
Koszt czakry : 45 czakra
Ice 3Wymaganie: Ninjutsu: 6
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 25
+8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
+3 sekundy zamrażania
Przerwa obronna
odnowie : 18 sekund
Koszt czakry : 35 czakra
Lód 4Wymaganie: Ninjutsu: 10
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 30
+10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
+2 sekundy zamrażania
odnowie : 15 sekund
Czakra Koszt : 50 czakra
Ice 5Wymaganie: Ninjutsu: 15
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 65
+8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
+2 sekundy zamrażania
odnowie : 25 sekund
Koszt czakry : 75 czakra
Lód 6Wymaganie: Ninjutsu: 20
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie
+0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
odnowie : 30 sekund
Koszt czakry : 100 czakra

Element ognia z czasów ninja Element ognia

Umiejętność Opis
Ogień 1Wymaganie : Ninjutsu: 1
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 7 za shuriken
+1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+1 sekund obrażeń od ognia
odnowie : 8 sekund
Czakra Koszt : 15 czakra
Ogień 2Wymaganie : ninjutsu: 2
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 12
+3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
czas odnowienia : 10 sekund
Czakra Koszt : 25 czakra
Ogień 3Wymaganie : Ninjutsu: 4
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 7 za kulę ognia
+3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+3 sekundy uszkodzenia pożaru
odnowie : 18 sekund
Koszt czakry : 45 czakra
Ogień 4Wymaganie : Ninjutsu: 4
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 20
+4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+3 sekundy uszkodzenia pożaru
czas odnowienia : 12 sekund
Koszt czakry : 45 czakra
Ogień 5Wymóg :
Ninjutsu: 8
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 12 za trafienie
+1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
odnowie : 15 sekund
Czakra Koszt : 0 czakra +5 na sekundę
Ogień 6Wymaganie : Ninjutsu: 12
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 30
+3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
odnośnik czasowy : 20 sekund
Czakra Koszt : 30 czakra
Ogień 7Wymaganie : Ninjutsu: 16
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 65
+8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+2 sekundy uszkodzenia pożaru
odnowie : 25 sekund
Koszt czakry : 75 czakra
Ogień 8Wymaganie : Ninjutsu: 15
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 120
+20 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire)
+5 sekund uszkodzenia pożaru
czas odnowienia : 40 sekund
Koszt czakry : 175 czakra

Element błyskawicy z czasów ninjaElement błyskawicy

Umiejętność Opis
Błyskawica 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 4 za trafienie
+0,7 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning)
+2 sekundę elektryfikacji
odnowie : 8 sekund
Czakra Koszt : 15 czakra
Błyskawica 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie
+0,6 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning)
Ogłupy
odnowie : 17 sekund
Koszt czakry : 25 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 25
+4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning)
Przerwa obronna
+4 sekundy elektryzowania
czas odnowienia : 12 sekund
Koszt czakry : 45 czakra
Błyskawica 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie
+1,4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning)
Ogłupy
odnośnik czasowy : 20 sekund
Czakra Koszt : 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 0
(+1,5x prędkość ruchu)
Czas odnowienia : 5 sekund
Koszt czakry : 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 6Wymaganie: Ninjutsu: 6
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie
+1,4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning)
ogłuszający wrogów
odnośnik czasowy : 20 sekund
Czakra Koszt : 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 55
+9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning)
+4 sekundy elektryzowania
odnośnik czasowy : 20 sekund
Czakra Koszt : 85 czakra
Błyskawica 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 290
+28 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning)
+6 sekund elektryzowania
Przerwa obronna
odnowie : 60 sekund
Koszt czakry : 200 czakra

Element wiatru z czasów ninja Element wiatru

Umiejętność Opis
Wiatr 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 19
+2,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
czas odnowienia : 7 sekund
Czakra Koszt : 15 czakra
Wiatr 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 0
Kropla
odnowie : 15 sekund
Koszt czakry : 35 czakra
Wiatr 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 17
+4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
czas odnowienia : 10 sekund
Czakra Koszt : 40 czakra
Wiatr 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 18
+8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
Przerwa obronna
odnowie : 15 sekund
Czakra Koszt : 50 czakra
Wiatr 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 35
+6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
Przerwa obronna
czas odnowienia : 12 sekund
Koszt czakry : 65 czakra
Wiatr 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie
+0,75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
odnośnik czasowy : 20 sekund
Czakra Koszt : 80 czakra
Wiatr 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę
+10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
odnowie : 18 sekund
Czakra Koszt : 85 czakra
Wiatr 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 25 za trafienie
+2 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
Przerwa obronna
czas odnowienia : 40 sekund
Koszt czakry : 100 czakra

Element Ziemi z czasów ninja Element Ziemi

Umiejętność Opis
Ziemia 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie
+0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
czas odnowienia : 9 sekund
Czakra Koszt : 20 czakra
Ziemia 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 0
odnowie : 11 sekund
Koszt czakry : 25 czakra +5 na sekundę
Ziemia 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 15
+12 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
odnowie : 13 sekund
Koszt czakry : 45 czakra
Ziemia 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 0
czas odnowie :
15 sekund
Koszt czakry : 55 czakra +5 na sekundę
Ziemia 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 0
(powolny: 50%)
odnowie : 18 sekund
Czakra Koszt : 50 czakra
Ziemia 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 32
+3,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
Przerwa obronna
odnowie : 15 sekund
Koszt czakry : 45 czakra
Ziemia 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 0
Odcedź 50 czakry na sekundę od wrogów
odnośnik czasowy : 20 sekund
Koszt czakry : 80 czakra +5 na sekundę
Ziemia 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 1 za trafienie
+1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
czas odnowienia : 40 sekund
Koszt czakry : 150 czakra

Element wody z czasów ninja Element wody

Umiejętność Opis
Woda 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 17
+3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
+2 sekundy w wysokości 25%
odnowie : 8 sekund
Czakra Koszt : 20 czakra
Woda 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 24
+4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
Blokuj pociski i pchnij wrogów
czas odnowienia : 12 sekund
Czakra Koszt : 25 czakra
Woda 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 22
+5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
+2 sekundy w wysokości 25%
odnowie : 13 sekund
Koszt czakry : 35 czakra
Woda 4Wymaganie : Ninjutsu: 6
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie
+1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
Przerwa obronna
Ogłupy
odnowie : 16 sekund
Czakra Koszt : 50 czakra
Woda 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie
+1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
Przerwa obronna
Ogłupy
odnośnik czasowy : 20 sekund
Koszt czakry : 65 czakra
Woda 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 65
+8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
+2 sekundy w wysokości 25%
odnowie : 25 sekund
Czakra Koszt : 85 czakra
Woda 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Szkoda :
Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny
+14 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
odnowie : 30 sekund
Koszt czakry : 95 czakra
Woda 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Szkoda :
Obrażenia podstawowe: 100
+16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
Przerwa obronna
czas odnowienia : 40 sekund
Koszt czakry : 150 czakra

Rerolling Elements w czasie ninja

Ekran pokazujący ekran rerolla w czasie ninja

Zdjęcie przez eskapistę

Aby przerzucić elementy w czasie ninja, uzyskaj dostęp do przycisku „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przenieść swoje elementy, rodzinę i klan. Użyj swoich obrotów rozsądnie, ponieważ są one ograniczone i trudne do uzyskania.

Ten przewodnik obejmuje wszystkie aspekty elementów w czasie ninja. Aby uzyskać więcej informacji, skonsultuj się z naszymi przewodnikami dotyczącymi rodzin i klanów.

Najnowsze artykuły
  • Activision wkrada reklamy do Call of Duty Loouts, wywołując luz gracza

    ​ Wraz z wydaniem Call of Duty Season 4, Activision wprowadziło reklamy w grze w menu Loadout zarówno dla Black Ops 6, jak i WaTzone, co powoduje szeroką frustrację wśród graczy. Activision od dawna krytykował swoją agresywną taktykę monetyzacji-zwłaszcza w Black Ops 6, AP 6, AP 6, AP 6, AP.

    Autor : Aaliyah Zobacz wszystko

  • Gotowanie idealnego steku w Monster Hunter Wilds: A Guide

    ​ Dobre odżywianie jest niezbędne do udanego polowania w Monster Hunter Wilds, ale nie zawsze potrzebujesz skomplikowanej uczty do przygotowania. Czasami proste składniki, takie jak surowe mięso, są więcej niż wystarczające, aby zapewnić potrzebną przewagę. Oto jak ugotować dobrze wykonany stek w Monster Hunter Wilds i zmaksymalizować y

    Autor : Natalie Zobacz wszystko

  • Tribe Nine Ver1.1.0 Aktualizacja: Dodano Neo Chiyoda City i Hinagiku Akiba

    ​ LiveStreaming po prostu stał się o wiele bardziej intensywny w najnowszej aktualizacji Tribe Nine. Dzięki łatce VER1.1.0 na żywo gracze są wrzuceni do świata wysokiego stawki Neo Chiyoda-ponownie w sobie wersja Akihabara, w której przetrwanie zależy od zdolności przyciągania widzów. Nieprzestrzeganie wymaganego

    Autor : Thomas Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze wiadomości sportowe i aplikacje z wynikami
Najlepsze wiadomości sportowe i aplikacje z wynikamiTOP

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami sportowymi i wynikami dzięki naszej wyselekcjonowanej kolekcji najwyżej ocenianych aplikacji mobilnych! Niezależnie od tego, czy jesteś fanatykiem piłki nożnej, koszykarzem, czy miłośnikiem tenisa, mamy coś dla Ciebie. Pobieraj i ciesz się grami takimi jak MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Pływanie synchroniczne, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 i Mini Tennis. Znajdź swój ulubiony sport i zanurz się w akcji! Na tej stronie znajdziesz wybór najlepszych aplikacji sportowych na Androida i iOS, oferujących mieszankę realistycznych symulacji i zabawnych gier w stylu arcade. Odkryj swoją kolejną ulubioną aplikację sportową już dziś!