Padroneggiare gli elementi in tempo ninja: una guida completa e un elenco di livello
In ninja, padroneggiare gli elementi è fondamentale per sbloccare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento offre abilità uniche e potenti, dal potere distruttivo del fuoco alle mereuvers rapide abilitate dal vento. Questa guida fornisce un elenco di livello e una rottura dettagliata di ogni elemento, aiutandoti a scegliere la soluzione migliore per il tuo stile di gioco.
Video consigliati Ninja Time Elements Elenco
Il ghiaccio e il fuoco si distinguono come gli elementi più versatili e potenti in Ninja Time. Il ghiaccio eccelle al controllo della folla, mentre il fuoco subisce danni a distanza significativi. I principianti potrebbero trovare la Terra e il fulmine più accessibili a causa della loro facilità d'uso e della coerente produzione di danni.
Elenco degli elementi del tempo ninja
Elementi | Descrizione |
---|---|
![]() Ghiaccio | Un elemento di alto livello specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio. |
![]() Fuoco | Un elemento ad alto danno focalizzato su attacchi a distanza. |
![]() Fulmine | Un elemento potente che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla. |
![]() Vento | Un elemento forte per gli attacchi a distanza e per l'evasione dei nemici. |
![]() Terra | Un elemento solido che offre controllo della folla, alta difesa e salute sostanziale. |
![]() Acqua | Un elemento incentrato sul controllo della folla e sulle manovre evasive. |
Mentre tutti gli elementi possiedono punti di forza, il ghiaccio si distingue con la sua natura unica e una maggiore rarità (5%), contribuendo a statistiche superiori. Per i nuovi giocatori, sono raccomandati fulmini o fuoco a causa della loro produzione di danni e versatilità.
Abilità degli elementi nel tempo ninja
Di seguito è riportato una rottura dettagliata di ogni abilità elementare, inclusi i suoi effetti unici e il potere:
Elemento di ghiaccio
Capacità | Descrizione |
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Ghiaccio 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno : Danno base: 10 per aghi +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown : 6 secondi • Costo del chakra : 15 chakra |
Ghiaccio 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Danno : Danno base: 20 +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) +1 secondo di congelamento • Cooldown : 13 secondi • Costo del chakra : 45 chakra |
Ghiaccio 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno : Danno base: 25 +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) +3 secondi di congelamento Pausa di difesa • Cooldown : 18 secondi • Costo del chakra : 35 chakra |
Ghiaccio 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Danno : Danno base: 30 +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) +2 secondi di congelamento • Cooldown : 15 secondi • Costo del chakra : 50 chakra |
Ghiaccio 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Danno : Danno base: 65 +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) +2 secondi di congelamento • Cooldown : 25 secondi • Costo del chakra : 75 chakra |
Ghiaccio 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno : Danno base: 3 per colpo +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown : 30 secondi • Costo del chakra : 100 chakra |
Elemento di fuoco
Capacità | Descrizione |
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Fuoco 1 | • Requisito : Ninjutsu: 1 • Danno : Danno base: 7 per Shuriken +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +1 secondi di danno al fuoco • Cooldown : 8 secondi • Costo del chakra : 15 chakra |
Fuoco 2 | • Requisito : Ninjutsu: 2 • Danno : Danno base: 12 +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo • Cooldown : 10 secondi • Costo del chakra : 25 chakra |
Fuoco 3 | • Requisito : Ninjutsu: 4 • Danno : Danno base: 7 per palla di fuoco +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown : 18 secondi • Costo del chakra : 45 chakra |
Fuoco 4 | • Requisito : Ninjutsu: 4 • Danno : Danno base: 20 +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown : 12 secondi • Costo del chakra : 45 chakra |
Fuoco 5 | • Requisito : Ninjutsu: 8 • Danno : Danno base: 12 per colpo +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo • Cooldown : 15 secondi • Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo |
Fuoco 6 | • Requisito : Ninjutsu: 12 • Danno : Danno base: 30 +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo • Cooldown : 20 secondi • Costo del chakra : 30 chakra |
Fuoco 7 | • Requisito : Ninjutsu: 16 • Danno : Danno base: 65 +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +2 secondi di danno al fuoco • Cooldown : 25 secondi • Costo del chakra : 75 chakra |
Fuoco 8 | • Requisito : Ninjutsu: 15 • Danno : Danno base: 120 +20 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire) +5 secondi di danno al fuoco • Cooldown : 40 secondi • Costo del chakra : 175 Chakra |
Elemento fulmine
Capacità | Descrizione |
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Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno : Danno base: 4 per colpo +0,7 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning) +2 Secondo di Electrify • Cooldown : 8 secondi • Costo del chakra : 15 chakra |
Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno : Danno base: 3 per colpo +0,6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning) Sbalzi • Cooldown : 17 secondi • Costo del chakra : 25 chakra +5 al secondo |
Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno : Danno base: 25 +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning) Pausa di difesa +4 secondi di elettrify • Cooldown : 12 secondi • Costo del chakra : 45 chakra |
Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno : Danno base: 2 per colpo +1,4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning) Sbalzi • Cooldown : 20 secondi • Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno : Danno base: 0 (+1,5x Sposta velocità) Cooldown : 5 secondi Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno : Danno base: 2 per colpo +1,4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning) Stordi nemici • Cooldown : 20 secondi • Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno : Danno base: 55 +9 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning) +4 secondi di elettrify • Cooldown : 20 secondi • Costo del chakra : 85 Chakra |
Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno : Danno base: 290 +28 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning) +6 secondi di elettrify Pausa di difesa • Cooldown : 60 secondi • Costo del chakra : 200 chakra |
Elemento del vento
Capacità | Descrizione |
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Vento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno : Danno base: 19 +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown : 7 secondi • Costo del chakra : 15 chakra |
Vento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno : Danno base: 0 Trattino • Cooldown : 15 secondi • Costo del chakra : 35 chakra |
Vento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno : Danno base: 17 +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown : 10 secondi • Costo del chakra : 40 chakra |
Vento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno : Danno base: 18 +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) Pausa di difesa • Cooldown : 15 secondi • Costo del chakra : 50 chakra |
Vento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno : Danno base: 35 +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) Pausa di difesa • Cooldown : 12 secondi • Costo del chakra : 65 chakra |
Vento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno : Danno base: 5 per colpo +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown : 20 secondi • Costo del chakra : 80 Chakra |
Vento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno : Danno base: 70 al secondo +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown : 18 secondi • Costo del chakra : 85 Chakra |
Vento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno : Danno base: 25 per colpo +2 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) Pausa di difesa • Cooldown : 40 secondi • Costo del chakra : 100 chakra |
Elemento terrestre
Capacità | Descrizione |
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Terra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno : Danno base: 3 per colpo +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 9 secondi • Costo del chakra : 20 chakra |
Terra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno : Danno base: 0 • Cooldown : 11 secondi • Costo del chakra : 25 chakra +5 al secondo |
Terra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno : Danno base: 15 +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 13 secondi • Costo del chakra : 45 chakra |
Terra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno : Danno base: 0 • Raffreddare : 15 secondi • Costo del chakra : 55 chakra +5 al secondo |
Terra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno : Danno base: 0 (lento: 50%) • Cooldown : 18 secondi • Costo del chakra : 50 chakra |
Terra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno : Danno base: 32 +3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) Pausa di difesa • Cooldown : 15 secondi • Costo del chakra : 45 chakra |
Terra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno : Danno base: 0 SCAGLIO 50 Chakra al secondo dai nemici • Cooldown : 20 secondi • Costo del chakra : 80 Chakra +5 al secondo |
Terra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno : Danno base: 1 per colpo +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 40 secondi • Costo del chakra : 150 chakra |
Elemento dell'acqua
Capacità | Descrizione |
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Acqua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno : Danno base: 17 +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) +2 secondi di 25% lento • Cooldown : 8 secondi • Costo del chakra : 20 chakra |
Acqua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno : Danno base: 24 +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) Blocca i proiettili e spingi i nemici • Cooldown : 12 secondi • Costo del chakra : 25 chakra |
Acqua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno : Danno base: 22 +5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) +2 secondi di 25% lento • Cooldown : 13 secondi • Costo del chakra : 35 chakra |
Acqua 4 | • Requisito : Ninjutsu: 6 • Danno : Danno base: 5 per colpo +1,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) Pausa di difesa Sbalzi • Cooldown : 16 secondi • Costo del chakra : 50 chakra |
Acqua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno : Danno base: 5 per colpo +1,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) Pausa di difesa Sbalzi • Cooldown : 20 secondi • Costo del chakra : 65 chakra |
Acqua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno : Danno base: 65 +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) +2 secondi di 25% lento • Cooldown : 25 secondi • Costo del chakra : 85 Chakra |
Acqua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno : Danno base: 40 per pilastro d'acqua +14 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) • Cooldown : 30 secondi • Costo del chakra : 95 chakra |
Acqua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno : Danno base: 100 +16 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) Pausa di difesa • Cooldown : 40 secondi • Costo del chakra : 150 chakra |
Rifronta gli elementi in Ninja Time
Per ripetere gli elementi in tempo ninja, accedere al pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà a uno schermo in stile slot machine in cui puoi rilanciare i tuoi elementi, la famiglia e il clan. Usa i tuoi giri con giudizio, poiché sono limitati e difficili da ottenere.
Questa guida copre tutti gli aspetti degli elementi nel tempo ninja. Per ulteriori informazioni, consultare le nostre guide su famiglie e clan.