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Ultimate Ninja Time Elements Guide ed Elenco di livello [Rilasciato]

Autore : Ethan Aggiornamento:Mar 04,2025

Padroneggiare gli elementi in tempo ninja: una guida completa e un elenco di livello

In ninja, padroneggiare gli elementi è fondamentale per sbloccare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento offre abilità uniche e potenti, dal potere distruttivo del fuoco alle mereuvers rapide abilitate dal vento. Questa guida fornisce un elenco di livello e una rottura dettagliata di ogni elemento, aiutandoti a scegliere la soluzione migliore per il tuo stile di gioco.

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Elenco di livello Time Elements Ninja

Immagine di Tiermaker

Il ghiaccio e il fuoco si distinguono come gli elementi più versatili e potenti in Ninja Time. Il ghiaccio eccelle al controllo della folla, mentre il fuoco subisce danni a distanza significativi. I principianti potrebbero trovare la Terra e il fulmine più accessibili a causa della loro facilità d'uso e della coerente produzione di danni.

Elenco degli elementi del tempo ninja

Elementi Descrizione
Elemento ghiaccio dal tempo ninja
Ghiaccio
Un elemento di alto livello specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio.
Elemento di fuoco dal tempo ninja
Fuoco
Un elemento ad alto danno focalizzato su attacchi a distanza.
Elemento Lightning di Ninja Time
Fulmine
Un elemento potente che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla.
Elemento del vento dal tempo ninja
Vento
Un elemento forte per gli attacchi a distanza e per l'evasione dei nemici.
Elemento terrestre dal tempo ninja
Terra
Un elemento solido che offre controllo della folla, alta difesa e salute sostanziale.
Elemento d'acqua dal tempo ninja
Acqua
Un elemento incentrato sul controllo della folla e sulle manovre evasive.

Mentre tutti gli elementi possiedono punti di forza, il ghiaccio si distingue con la sua natura unica e una maggiore rarità (5%), contribuendo a statistiche superiori. Per i nuovi giocatori, sono raccomandati fulmini o fuoco a causa della loro produzione di danni e versatilità.

Abilità degli elementi nel tempo ninja

Di seguito è riportato una rottura dettagliata di ogni abilità elementare, inclusi i suoi effetti unici e il potere:

Elemento ghiaccio dal tempo ninja Elemento di ghiaccio

Capacità Descrizione
Ghiaccio 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno :
Danno base: 10 per aghi
+1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown : 6 secondi
Costo del chakra : 15 chakra
Ghiaccio 2Requisito: Ninjutsu: 3
Danno :
Danno base: 20
+6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
+1 secondo di congelamento
Cooldown : 13 secondi
Costo del chakra : 45 chakra
Ghiaccio 3Requisito: Ninjutsu: 6
Danno :
Danno base: 25
+8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
+3 secondi di congelamento
Pausa di difesa
Cooldown : 18 secondi
Costo del chakra : 35 chakra
Ghiaccio 4Requisito: Ninjutsu: 10
Danno :
Danno base: 30
+10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
+2 secondi di congelamento
Cooldown : 15 secondi
Costo del chakra : 50 chakra
Ghiaccio 5Requisito: Ninjutsu: 15
Danno :
Danno base: 65
+8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
+2 secondi di congelamento
Cooldown : 25 secondi
Costo del chakra : 75 chakra
Ghiaccio 6Requisito: Ninjutsu: 20
Danno :
Danno base: 3 per colpo
+0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown : 30 secondi
Costo del chakra : 100 chakra

Elemento di fuoco dal tempo ninja Elemento di fuoco

Capacità Descrizione
Fuoco 1Requisito : Ninjutsu: 1
Danno :
Danno base: 7 per Shuriken
+1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+1 secondi di danno al fuoco
Cooldown : 8 secondi
Costo del chakra : 15 chakra
Fuoco 2Requisito : Ninjutsu: 2
Danno :
Danno base: 12
+3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+1 Secondo dei danni al fuoco al secondo
Cooldown : 10 secondi
Costo del chakra : 25 chakra
Fuoco 3Requisito : Ninjutsu: 4
Danno :
Danno base: 7 per palla di fuoco
+3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+3 secondi di danno al fuoco
Cooldown : 18 secondi
Costo del chakra : 45 chakra
Fuoco 4Requisito : Ninjutsu: 4
Danno :
Danno base: 20
+4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+3 secondi di danno al fuoco
Cooldown : 12 secondi
Costo del chakra : 45 chakra
Fuoco 5Requisito :
Ninjutsu: 8
Danno :
Danno base: 12 per colpo
+1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+1 Secondo dei danni al fuoco al secondo
Cooldown : 15 secondi
Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo
Fuoco 6Requisito : Ninjutsu: 12
Danno :
Danno base: 30
+3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+1 Secondo dei danni al fuoco al secondo
Cooldown : 20 secondi
Costo del chakra : 30 chakra
Fuoco 7Requisito : Ninjutsu: 16
Danno :
Danno base: 65
+8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+2 secondi di danno al fuoco
Cooldown : 25 secondi
Costo del chakra : 75 chakra
Fuoco 8Requisito : Ninjutsu: 15
Danno :
Danno base: 120
+20 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire)
+5 secondi di danno al fuoco
Cooldown : 40 secondi
Costo del chakra : 175 Chakra

Elemento Lightning di Ninja Time Elemento fulmine

Capacità Descrizione
Lightning 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno :
Danno base: 4 per colpo
+0,7 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning)
+2 Secondo di Electrify
Cooldown : 8 secondi
Costo del chakra : 15 chakra
Lightning 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno :
Danno base: 3 per colpo
+0,6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning)
Sbalzi
Cooldown : 17 secondi
Costo del chakra : 25 chakra +5 al secondo
Lightning 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno :
Danno base: 25
+4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning)
Pausa di difesa
+4 secondi di elettrify
Cooldown : 12 secondi
Costo del chakra : 45 chakra
Lightning 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno :
Danno base: 2 per colpo
+1,4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning)
Sbalzi
Cooldown : 20 secondi
Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo
Lightning 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno :
Danno base: 0
(+1,5x Sposta velocità)
Cooldown : 5 secondi
Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo
Lightning 6Requisito: Ninjutsu: 6
Danno :
Danno base: 2 per colpo
+1,4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning)
Stordi nemici
Cooldown : 20 secondi
Costo del chakra : 0 chakra +5 al secondo
Lightning 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno :
Danno base: 55
+9 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning)
+4 secondi di elettrify
Cooldown : 20 secondi
Costo del chakra : 85 Chakra
Lightning 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno :
Danno base: 290
+28 per livello di padronanza (Ninjutsu/Lightning)
+6 secondi di elettrify
Pausa di difesa
Cooldown : 60 secondi
Costo del chakra : 200 chakra

Elemento del vento dal tempo ninja Elemento del vento

Capacità Descrizione
Vento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno :
Danno base: 19
+2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown : 7 secondi
Costo del chakra : 15 chakra
Vento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno :
Danno base: 0
Trattino
Cooldown : 15 secondi
Costo del chakra : 35 chakra
Vento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno :
Danno base: 17
+4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown : 10 secondi
Costo del chakra : 40 chakra
Vento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno :
Danno base: 18
+8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Pausa di difesa
Cooldown : 15 secondi
Costo del chakra : 50 chakra
Vento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno :
Danno base: 35
+6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Pausa di difesa
Cooldown : 12 secondi
Costo del chakra : 65 chakra
Vento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno :
Danno base: 5 per colpo
+0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown : 20 secondi
Costo del chakra : 80 Chakra
Vento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno :
Danno base: 70 al secondo
+10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown : 18 secondi
Costo del chakra : 85 Chakra
Vento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno :
Danno base: 25 per colpo
+2 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Pausa di difesa
Cooldown : 40 secondi
Costo del chakra : 100 chakra

Elemento terrestre dal tempo ninja Elemento terrestre

Capacità Descrizione
Terra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno :
Danno base: 3 per colpo
+0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown : 9 secondi
Costo del chakra : 20 chakra
Terra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno :
Danno base: 0
Cooldown : 11 secondi
Costo del chakra : 25 chakra +5 al secondo
Terra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno :
Danno base: 15
+12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown : 13 secondi
Costo del chakra : 45 chakra
Terra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno :
Danno base: 0
Raffreddare :
15 secondi
Costo del chakra : 55 chakra +5 al secondo
Terra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno :
Danno base: 0
(lento: 50%)
Cooldown : 18 secondi
Costo del chakra : 50 chakra
Terra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno :
Danno base: 32
+3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Pausa di difesa
Cooldown : 15 secondi
Costo del chakra : 45 chakra
Terra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno :
Danno base: 0
SCAGLIO 50 Chakra al secondo dai nemici
Cooldown : 20 secondi
Costo del chakra : 80 Chakra +5 al secondo
Terra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno :
Danno base: 1 per colpo
+1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown : 40 secondi
Costo del chakra : 150 chakra

Elemento d'acqua dal tempo ninjaElemento dell'acqua

Capacità Descrizione
Acqua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno :
Danno base: 17
+3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
+2 secondi di 25% lento
Cooldown : 8 secondi
Costo del chakra : 20 chakra
Acqua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno :
Danno base: 24
+4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
Blocca i proiettili e spingi i nemici
Cooldown : 12 secondi
Costo del chakra : 25 chakra
Acqua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno :
Danno base: 22
+5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
+2 secondi di 25% lento
Cooldown : 13 secondi
Costo del chakra : 35 chakra
Acqua 4Requisito : Ninjutsu: 6
Danno :
Danno base: 5 per colpo
+1,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
Pausa di difesa
Sbalzi
Cooldown : 16 secondi
Costo del chakra : 50 chakra
Acqua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno :
Danno base: 5 per colpo
+1,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
Pausa di difesa
Sbalzi
Cooldown : 20 secondi
Costo del chakra : 65 chakra
Acqua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno :
Danno base: 65
+8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
+2 secondi di 25% lento
Cooldown : 25 secondi
Costo del chakra : 85 Chakra
Acqua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno :
Danno base: 40 per pilastro d'acqua
+14 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
Cooldown : 30 secondi
Costo del chakra : 95 chakra
Acqua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno :
Danno base: 100
+16 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
Pausa di difesa
Cooldown : 40 secondi
Costo del chakra : 150 chakra

Rifronta gli elementi in Ninja Time

Uno schermo che mostra la schermata di reroll in ninja tempo

Immagine di The Escapist

Per ripetere gli elementi in tempo ninja, accedere al pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà a uno schermo in stile slot machine in cui puoi rilanciare i tuoi elementi, la famiglia e il clan. Usa i tuoi giri con giudizio, poiché sono limitati e difficili da ottenere.

Questa guida copre tutti gli aspetti degli elementi nel tempo ninja. Per ulteriori informazioni, consultare le nostre guide su famiglie e clan.

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