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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Auteur : Ethan Mise à jour:Mar 04,2025

Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux

En Ninja, maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, du pouvoir destructeur du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Ce guide fournit une liste de niveaux et une ventilation détaillée de chaque élément, vous aidant à choisir le meilleur ajustement pour votre style de jeu.

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Ninja Time Elements Tier Liste

Image de Tiermaker

La glace et le feu se distinguent comme les éléments les plus polyvalents et les plus puissants de Ninja Time. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Les débutants pourraient trouver la terre et la foudre plus accessibles en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.

Liste des éléments de temps ninja

Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time
Glace
Un élément de haut niveau spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts.
Élément de feu de Ninja Time
Feu
Un élément à haut dommage s'est concentré sur les attaques à distance.
Élément éclair de Ninja Time
Foudre
Un élément puissant mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time
Vent
Un élément fort pour les attaques à distance et l'évasion des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time
Terre
Un élément solide offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time
Eau
Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et les manœuvres évasives.

Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se sépare de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), contribuant à des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont recommandés en raison de leur sortie de dégâts et de leur polyvalence.

Capacités des éléments en temps ninja

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, y compris ses effets uniques et sa puissance:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommage :
Dégâts de base: 10 par aiguille
+1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
• Tentu de recharge : 6 secondes
• Chakra Coût : 15 chakra
Glace 2 • Exigence: ninjutsu: 3
• Dommage :
Dégâts de base: 20
+6 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+1 seconde de gel
• Tentu de recharge : 13 secondes
• Chakra Coût : 45 chakra
Glace 3 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommage :
Dégâts de base: 25
+8 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+3 secondes de gel
Pause de défense
• Remprès de temps de recharge : 18 secondes
• Chakra Coût : 35 chakra
Glace 4 • Exigence: ninjutsu: 10
• Dommage :
Dégâts de base: 30
+10 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+2 secondes de gel
• Remprès de temps de recharge : 15 secondes
• Chakra Coût : 50 chakra
Glace 5 • Exigence: ninjutsu: 15
• Dommage :
Dégâts de base: 65
+8 par maîtrise (ninjutsu / glace)
+2 secondes de gel
• Temps de recharge : 25 secondes
• Chakra Coût : 75 chakra
Glace 6 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommage :
Dégâts de base: 3 par coup
+0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
• Tempanage : 30 secondes
• Chakra Coût : 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1 • Exigence : ninjutsu: 1
• Dommage :
Dégâts de base: 7 par shuriken
+1 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 secondes de dégâts de feu
• Remprès de temps de recharge : 8 secondes
• Chakra Coût : 15 chakra
Incendie 2 • Exigence : ninjutsu: 2
• Dommage :
Dégâts de base: 12
+3 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 seconde des dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge : 10 secondes
• Chakra Coût : 25 chakra
Incendie 3 • Exigence : ninjutsu: 4
• Dommage :
Dégâts de base: 7 par boule de feu
+3 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+3 secondes de dégâts de feu
• Remprès de temps de recharge : 18 secondes
• Chakra Coût : 45 chakra
Feu 4 • Exigence : ninjutsu: 4
• Dommage :
Dégâts de base: 20
+4 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+3 secondes de dégâts de feu
• Tentu de recharge : 12 secondes
• Chakra Coût : 45 chakra
Incendie 5 • Exigence :
Ninjutsu: 8
• Dommage :
Dégâts de base: 12 par coup
+1 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 seconde des dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge : 15 secondes
• Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6 • Exigence : ninjutsu: 12
• Dommage :
Dégâts de base: 30
+3 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+1 seconde des dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge : 20 secondes
• Chakra Coût : 30 chakra
Incendie 7 • Exigence : ninjutsu: 16
• Dommage :
Dégâts de base: 65
+8 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+2 secondes de dégâts de feu
• Temps de recharge : 25 secondes
• Chakra Coût : 75 chakra
Incendie 8 • Exigence : ninjutsu: 15
• Dommage :
Dégâts de base: 120
+20 par maîtrise (ninjutsu / feu)
+5 secondes de dégâts de feu
• Remplacement : 40 secondes
• Chakra Coût : 175 chakra

Élément éclair de Ninja TimeÉlément éclair

Capacité Description
Lightning 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommage :
Dégâts de base: 4 par coup
+0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
+2 seconde de l'électrification
• Remprès de temps de recharge : 8 secondes
• Chakra Coût : 15 chakra
Lightning 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommage :
Dégâts de base: 3 par coup
+0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
Étouffer
• Tentu de recharge : 17 secondes
• Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommage :
Dégâts de base: 25
+4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre)
Pause de défense
+4 secondes d'électrification
• Tentu de recharge : 12 secondes
• Chakra Coût : 45 chakra
Lightning 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommage :
Dégâts de base: 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
Étouffer
• Remprès de temps de recharge : 20 secondes
• Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommage :
Dégâts de base: 0
(+ 1,5x vitesse de mouvement)
Remplacement : 5 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommage :
Dégâts de base: 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
étourdir les ennemis
• Remprès de temps de recharge : 20 secondes
• Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommage :
Dégâts de base: 55
+9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning)
+4 secondes d'électrification
• Remprès de temps de recharge : 20 secondes
• Chakra Coût : 85 chakra
Lightning 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommage :
Dégâts de base: 290
+28 par niveau de maîtrise (Ninjutsu / Lightning)
+6 secondes d'électrification
Pause de défense
• Remprès de temps de recharge : 60 secondes
• Chakra Coût : 200 chakra

Élément de vent de Ninja Time Élément de vent

Capacité Description
Vent 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommage :
Dégâts de base: 19
+2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge : 7 secondes
• Chakra Coût : 15 chakra
Vent 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommage :
Dégâts de base: 0
Tiret
• Remprès de temps de recharge : 15 secondes
• Chakra Coût : 35 chakra
Vent 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommage :
Dégâts de base: 17
+4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge : 10 secondes
• Chakra Coût : 40 chakra
Vent 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommage :
Dégâts de base: 18
+8 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Pause de défense
• Remprès de temps de recharge : 15 secondes
• Chakra Coût : 50 chakra
Vent 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommage :
Dégâts de base: 35
+6 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Pause de défense
• Tentu de recharge : 12 secondes
• Chakra Coût : 65 chakra
Vent 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommage :
Dégâts de base: 5 par coup
+0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge : 20 secondes
• Chakra Coût : 80 chakra
Vent 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommage :
Dégâts de base: 70 par seconde
+10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge : 18 secondes
• Chakra Coût : 85 chakra
Vent 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommage :
Dégâts de base: 25 par coup
+2 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Pause de défense
• Remplacement : 40 secondes
• Chakra Coût : 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommage :
Dégâts de base: 3 par coup
+0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• Remprès de temps de recharge : 9 secondes
• Chakra Coût : 20 chakra
Terre 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommage :
Dégâts de base: 0
• Remprès de temps de recharge : 11 secondes
• Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde
Terre 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommage :
Dégâts de base: 15
+12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• Tentu de recharge : 13 secondes
• Chakra Coût : 45 chakra
Terre 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommage :
Dégâts de base: 0
• Refroidir :
15 secondes
• Chakra Coût : 55 chakra +5 par seconde
Terre 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommage :
Dégâts de base: 0
(lent: 50%)
• Remprès de temps de recharge : 18 secondes
• Chakra Coût : 50 chakra
Terre 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommage :
Dégâts de base: 32
+3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Pause de défense
• Remprès de temps de recharge : 15 secondes
• Chakra Coût : 45 chakra
Terre 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommage :
Dégâts de base: 0
Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
• Remprès de temps de recharge : 20 secondes
• Chakra Coût : 80 chakra +5 par seconde
Terre 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommage :
Dégâts de base: 1 par coup
+1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• Remplacement : 40 secondes
• Chakra Coût : 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommage :
Dégâts de base: 17
+3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
+2 secondes de 25% lents
• Remprès de temps de recharge : 8 secondes
• Chakra Coût : 20 chakra
Eau 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommage :
Dégâts de base: 24
+4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Bloquer les projectiles et pousser les ennemis
• Tentu de recharge : 12 secondes
• Chakra Coût : 25 chakra
Eau 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommage :
Dégâts de base: 22
+5 par maîtrise (ninjutsu / eau)
+2 secondes de 25% lents
• Tentu de recharge : 13 secondes
• Chakra Coût : 35 chakra
Eau 4 • Exigence : ninjutsu: 6
• Dommage :
Dégâts de base: 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Pause de défense
Étouffer
• Tentu de recharge : 16 secondes
• Chakra Coût : 50 chakra
Eau 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommage :
Dégâts de base: 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Pause de défense
Étouffer
• Remprès de temps de recharge : 20 secondes
• Chakra Coût : 65 chakra
Eau 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommage :
Dégâts de base: 65
+8 par maîtrise (ninjutsu / eau)
+2 secondes de 25% lents
• Temps de recharge : 25 secondes
• Chakra Coût : 85 chakra
Eau 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommage :
Dégâts de base: 40 par pilier d'eau
+14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
• Tempanage : 30 secondes
• Chakra Coût : 95 chakra
Eau 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommage :
Dégâts de base: 100
+16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Pause de défense
• Remplacement : 40 secondes
• Chakra Coût : 150 chakra

Relancer les éléments en temps ninja

Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja

Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et votre clan. Utilisez judicieusement vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Ce guide couvre tous les aspects des éléments en temps ninja. Pour plus d'informations, consultez nos guides sur les familles et les clans.

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